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        為什么國產手游死的快 細數手游運營七宗罪

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        員工素質

        員工素質

        現(xiàn)在很多手游充值折扣或大禮包竟然只有在淘寶上才俯首皆是,而非作為推廣資源在各個渠道和平臺上看見。可以想見,這些公司的碩鼠只是打算吃干抹凈后,換一家公司接著吃。

        暴食盲目刺激消費

        任何產品都有營收的壓力,而面臨壓力不同公司大都選擇同一種做法:在消費設計和消費活動環(huán)節(jié),給用戶極大的刺激,在短期內拉高營收數據,但這也意味著產品的壽命快到頭了。其實大多數做過運營的朋友,對于這一點也沒有任何偏見,畢竟家家都有一本難念的經。只是在今后競爭越來越激烈的市場中,這種做法或許將會留下更多的麻煩和隱患。畢竟像端游《熱血江湖》那樣起死回生、勝利大逃亡的個例后來再也沒有過,更別提當下競爭激烈的手游市場,還會不會有下一個東山再起的機會就難說了。

        色欲營銷推廣急功近利

        脫了褲子其實也沒啥!

        脫了褲子其實同樣啥也沒有

        今年,國家政府部門對整個文化產業(yè)的態(tài)度很明確,那就是以暴雨雷霆之勢“掃黃打非”。因此打算以小搏大節(jié)省營銷成本的公司,在這條路上已經很難走通了。反而一旦不慎就被競品公司穿小鞋,重則產品下架,輕則花錢消災,不管怎么說都是no do no die七宗罪中最現(xiàn)實最需要避免的一條。

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