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        經典IP鑄就三國題材游戲輝煌 玩家認知度高

        發(fā)布時間:

        聽過一句玩笑話:大街上抓一個做游戲的,問他做過三國題材嘛?他肯定會說“做過!”為什么三國題材游戲在中國這么泛濫這么火,知乎用戶有話說。

        乎聲:為什么三國題材游戲如此泛濫?

        主要觀點:

        受日本游戲影響太深;

        題材易被玩家接受;

        無版權限制,故事背景易開發(fā);

        孟德爾:三國游戲火是因為因為受日本游戲影響太深。

        ——這個答案恐怕是很多人不愿意相信的,但這就是事實。

        非此,不能解釋為何四大名著只有三國這么火爆,明明更適合做成游戲的水滸和西游題材卻比三國少那么多,幾乎與紅樓夢比齊。

        有人認為三國題材受歡迎,是因為民間認知度高,而且適合做游戲。前半句對,后半句錯。以戰(zhàn)略SLG的特性來說,勢力多游戲性更高,因此春秋戰(zhàn)國是更適合的題材。光榮也知道這點,所以才會在劇本中安排大量其他勢力。如果是側重戰(zhàn)術的SLG和RTS,那么楚漢這樣的對稱勢力才是最合適的,戰(zhàn)役腳本也更好安排。這兩個道理游戲經驗比較豐富的人都不難理解。三國真正的優(yōu)勢在于角色認知度高,但民間對角色的認知更偏重蜀一邊,而且也有很多偏差,魏吳的很多角色反而是靠游戲打出名氣的(問問身邊的人,誰知道五子良將是誰?)。

        中國游戲業(yè)起源于臺灣,而臺灣從一開始就是作為日本游戲業(yè)的分支發(fā)展的(話說回來,美國的主機游戲業(yè)何嘗不是呢?),發(fā)展路徑在很大程度上照搬了日本。而大陸游戲業(yè),早期是借鑒,后期干脆就是抄襲,也都是從游戲業(yè)已有的作品發(fā)展而來,至于抄襲的對象,你猜?

        日本社會因為《橫山光輝三國志》的影響,對三國題材一直很有興趣,而日本游戲業(yè)喜歡三國志,民間知名度是一半原因,另一半原因恐怕是光榮社長襟川陽一的個人影響,如果不是他出于對中國史的偏愛打造這么個王牌系列,三國在游戲界的影響不會有這么大。日本幾乎所有游戲類型都有三國題材出現(xiàn),對于中國游戲公司來說,既然類型和題材日本人都已經做好了,甚至連數(shù)值都調節(jié)得盡善盡美,不抄那不是傻嗎?同理,在日本不太招人待見的西游記和水滸傳,中國人想做就要原創(chuàng),就算玩家愿意,游戲公司老板可不想花這個成本。

        只說一個細節(jié):光榮的歷史人物繪像之權威業(yè)內盡人皆知,中文網上資料不提,連CCTV都直接抄。而國產三國游戲的人物繪像也都屬于“光榮的同人”或“世嘉的同人”。(非惡搞類的,惡搞的另說)

        三國游戲很多,但是基本上可以分為以下幾類:

        1 SLG,源自日本光榮的《三國志》

        乎聲:為什么三國題材游戲如此泛濫?

        對于大陸玩家來說,人生接觸的第一個三國題材游戲,毫無疑問是NAMCO《霸王的大陸》

        乎聲:為什么三國題材游戲如此泛濫?

        SRPG,源自光榮的《三國志英杰傳》

        以上就是經典IP鑄就三國題材游戲輝煌 玩家認知度高全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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