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        游戲行業(yè)亂象叢生 玩游戲直播到底是福是禍

        發(fā)布時間:

        這一周游戲圈最熱門的話題是什么?

        不是快說到吐的“IP”,也不是如鏡中花水中月的“泛娛樂戰(zhàn)略”,更不是已經一片紅海的“手機游戲”,而是“游戲視頻直播平臺”。

        如同2010年的視頻網站行業(yè)一樣,游戲視頻直播平臺仿佛一夜之間獲得了創(chuàng)業(yè)者以及資本市場的青睞。大量懷揣著創(chuàng)業(yè)夢想的年輕人以及來自金融街的熱錢,迅速讓游戲視頻直播市場的熱度升溫。有趣的是,這一切的誘因,與當年視頻網站在中國大熱的導火索幾乎一模一樣:一條來自古哥的收購消息。

        2006年,古哥宣布以16.5億美元的天價收購了游管。隨后,國內互聯(lián)網市場應聲而動:土豆、優(yōu)酷、酷6先后問世,國內視頻行業(yè)迎來了兵荒馬亂但又無比繁榮的6年光景。對于世界互聯(lián)網行業(yè)來說,古哥作為世界上最偉大、創(chuàng)新能力最強的互聯(lián)網公司,其資本動作往往起著風向標的作用。在古哥打敗了微軟、雅虎之后,似乎在世界范圍內存在了一個簡單的邏輯:既然古哥買了它,那它一定是有前途的!

        于是乎,當2014年7月27日,有消息傳出古哥試圖以10億美元的價格收購游戲視頻直播平臺Twitch時,毫無疑問:從硅谷到中關村,必將掀起一波游戲視頻直播平臺的浪潮。

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        同當年的游管一樣,Twitch同樣是UGC模式。但不同的是,當玩家將自己的游戲直播畫面上傳到Twitch后,其可以根據(jù)其他用戶的訂閱和廣告獲得收入。以真金白銀鼓勵用戶貢獻內容,再加上游戲視頻,尤其是電子競技視頻對于玩家的強大粘性,Twitch的月度活躍用戶數(shù)高達5500萬,每月有超過100萬用戶通過Twitch平臺直播游戲視頻,據(jù)統(tǒng)計,用戶每月在Twitch上觀看視頻的時間超過120億分鐘,其流量峰值甚至一度超越了國外軟件。

        雖然這筆交易被急于布局游戲產業(yè)的亞馬遜以超過10億美元的綜合報價捷足先登,但并不妨礙Twitch模式的模仿者在全世界,尤其是在中國出現(xiàn)。

        8月26日,完美世界與MarsTV簽署合作協(xié)議,將于2014年年底共同舉辦Dota2職業(yè)聯(lián)賽和次級聯(lián)賽等相關賽事。

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        有趣的是,在這場發(fā)布會上,各大媒體的關注對象并沒有聚焦在財大氣粗的完美身上,反而是此前名不見經傳的MarsTV。據(jù)悉,Dota2整個賽事將在9月下旬上線MarsTV的火貓平臺,而外界更是傳聞本次DOTA2賽事一反常態(tài),完美并沒有提供太多的執(zhí)行費用,基本是由MarsTV自掏腰包。

        管中窺豹,從這條簡單的新聞就可以一窺目前國內視頻直播平臺的現(xiàn)狀:

        1.有大量熱錢涌入了視頻直播行業(yè),至少在1年內,國內的大多數(shù)視頻直播平臺不差錢。從火貓TV這家僅僅成立半年,就獲得了A輪1000萬美元融資的游戲直播平臺,就可以看出目前資本市場對于行業(yè)的火熱。

        2.在視頻直播平臺行業(yè)必經的野蠻生長時期,優(yōu)質內容將成為各平臺能否生存的關鍵。所謂優(yōu)質內容,在視頻直播領域可以從兩方面看待,一是大型賽事的直播權,其中的話語權主要掌握在包括完美、網易在內的CP手中,同樣WECG、WCA等具有品牌效應的賽事組織的能量也不容忽視;二是知名游戲解說,在粉絲經濟時代,一個知名游戲解說帶來的作用是無法想象得。君不見海濤、小蒼一個月淘寶店的銷售額就能達到百萬級別,而BBC出走游戲風云后,盡管既不懂技術,也不會產品,但就是憑借著粉絲效應,IMBA品牌也是風生水起。也難怪各大平臺對于知名解說的趨之若鶩,僅MarsTV就簽約了國士無雙和rOtk。據(jù)傳,目前圈內知名游戲解說的身價已經達到了百萬級別。

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        先不管游戲解說比游戲選手還要虛高的身價對于行業(yè)的可持續(xù)性發(fā)展會帶來哪些不利影響,僅從商業(yè)模式來考量,Twitch模式能否在中國復制都要打上一個大大的問號。

        第一,同Twitch所處的美國網絡環(huán)境不同,中國的游戲視頻直播平臺每年要支付巨額的帶寬成本。在美國,只要互聯(lián)網服務商大多自建或者按需租賃IDC,隨后就可以免費接入類似AT&T的電信運營商。但在中國,三大運營商會向視頻平臺收取大量的流量費用。據(jù)了解,目前每年每G流量在國內大概是25萬人民幣,也就是說,如果真的有一家國內視頻直播平臺為用戶提供88K碼率清晰度的游戲直播視頻,并且達到了Twitch最高5500萬人在線的流量,那么其需要支付給電信運營商的貸款費用將高達110億人民幣。

        第二,Twitch模式中根據(jù)其他用戶的訂閱和廣告為視頻上傳者給予現(xiàn)金回饋的激勵手段,在國內很難行得通。目前國內的互聯(lián)網廣告、移動互聯(lián)網廣告都缺乏公認的效標。無論是CPM、CPA還是CPC,在善于鉆漏洞的中國用戶面前,都是可以作弊的。因此,未來中國的游戲視頻直播平臺,UGC模式很難行得通,必然仍將以廣播方式為主。所以知名主播必將成為行業(yè)稀缺資源,其身價水漲船高也就不令人以外了。

        當年大熱的視頻網站,直到今日商業(yè)模式都還未清晰。今日的視頻直播平臺是否會重演當年視頻網站的老路?遙想前幾年優(yōu)酷、愛奇藝花重金哄抬版權的熱鬧情景,真正賺得盆缽滿歸的是CP,而優(yōu)酷土豆即使并表,凈利潤仍然是負值。以史為鏡,如今大熱的游戲視頻直播平臺,無論是知名主播也好, MOBA游戲的研發(fā)方也罷,亦或是各大賽事的組委會,都必將賺得盆缽滿歸,但是游戲視頻平臺本身呢?我們拭目以待。

        以上就是游戲行業(yè)亂象叢生 玩游戲直播到底是福是禍全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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