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        手機游戲大熔爐 玩家年齡已經(jīng)無法成為差距

        發(fā)布時間:

        不同時代不同人

        不同時代不同人

        手游近年來的蓬勃發(fā)展,為整個中國游戲市場帶來了翻天覆地的變化。同時我們也能看到一個直觀的數(shù)據(jù),占60.7%的手游活躍用戶,年齡都在19-30歲之間——也就是說80后和90后這兩代玩家構(gòu)成了當(dāng)前手游的生力軍,70后群體則成為有待開發(fā)的潛力市場。

        關(guān)于新老三代玩家在手游領(lǐng)域的分析研究,如今越來越受到業(yè)內(nèi)人士的重視。特別是處在這個新聞過兩天就out、手機一年一換的時代,70后大多已事業(yè)有成,80后已成為社會建設(shè)與消費的主力,而日漸成熟的90后也開始在移動互聯(lián)網(wǎng)扮演愈加重要的角色。手游矩陣為此在本期給大家?guī)?0后、80后、90后三代玩家在手游領(lǐng)域的眾生相。

        固執(zhí)的70后

        在90年代至00年代,70后一直是中國游戲市場的消費主力,但他們的人數(shù)遠(yuǎn)不如80后、90后龐大,因為那時候為了玩游戲所需要付出的代價太大。現(xiàn)在已成為日常廉價娛樂消費品的游戲,在70后風(fēng)華正茂的時候,卻是花費不菲的奢侈品。當(dāng)時看一場香港電影只需要1.5-到3元、美國大片5-7元,而玩一小時SFC(任天堂研發(fā)的16位游戲機,其中《實況足球》是當(dāng)時最流行的游戲)或電腦,就要花4-5元。此外還要承受親友師長們“玩物喪志”的有色目光,在重重阻礙與壓迫中尋求單純的快樂。

        “70后”是生于或成長于中國改革開放以來最優(yōu)秀的一代人,他們從小學(xué)到大學(xué)經(jīng)歷了港臺與內(nèi)地流行文化最黃金的年代,也是中國大學(xué)教育最金色的年代。他們受傳統(tǒng)文化和革命教育的影響,不像80后、90后這樣張揚,大部分人經(jīng)歷過貧窮時期,能以自己的實際行動不斷改善生活狀況、改變社會。因此在70后玩家身上,我們可以發(fā)現(xiàn)大部分人偏愛打怪升級的MMORPG。

        70后依舊有顆年輕的心

        70后依舊有顆年輕的心

        作為最早一批接觸互聯(lián)網(wǎng)的人,非常注重網(wǎng)絡(luò)社交關(guān)系,至今擁有7-10年歷史的游戲公會,其核心主力也是70后占絕對比例。這些70后玩家更在意和朋友一起玩游戲的互動體驗,而不是游戲本身。大多端游IP改編的手游產(chǎn)品往往是最吸引他們的類型,因為這類游戲更能與老友一起尋找共同話題和追憶青春。但是當(dāng)前手機終端難以完美實現(xiàn)傳奇征途劍網(wǎng)1這類2DMMORPG的游戲體驗,光是“多人即時同屏對戰(zhàn)”這點就難倒一片開發(fā)商,所以目前最受歡迎的端游IP改編產(chǎn)品大都是回合制。

        時代的特征注定了70后是中國游戲開創(chuàng)性的一代人,從最初的大R土豪玩家到游戲行業(yè)開荒者,80后、90后的玩家都是在他們的影響下初次接觸游戲并成長起來的。如今的70后玩家大多已事業(yè)有所成就,因為經(jīng)濟和社會地位的緣故,他們有權(quán)利“讓游戲來適應(yīng)我”,而非“我去適應(yīng)游戲”。所以對游戲的選擇和偏好,他們大都呈現(xiàn)出固執(zhí)的一面,很少隨大流而行。
        玩家年齡已經(jīng)無法成為差距

        挑剔的80后

        實際上,真正將“懷舊”折騰成文化潮流的是剛剛邁入中年的80后們,而隨后產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng)則是今年搞得如火如荼的“手游IP”。終于在輿論壓力下“媳婦熬成婆”的我們,除了將躺槍挨罵的大旗傳遞給90后之外,也將自己成長道路上的回憶經(jīng)歷塑造成文化符號。為什么武俠類手游的角色造型幾乎都跟TVB一樣?為什么找日本簽IP授權(quán)非要指名道姓拳皇97而不是96、98?

        答案很簡單,只有黃日華演的郭靖、可以無限BUG連的八神庵才屬于80后的記憶刻痕,其它的一概不認(rèn)。作為曾被說是“垮掉的一代”,80后們的娛樂生活總是伴隨著各種責(zé)難,從武俠小說到日本漫畫再到電子游戲無一不被扣上玩物喪志的帽子。正是在這種環(huán)境壓力下,我們收獲的快樂更顯彌足珍貴,進而形成一種接頭暗號式的周邊文化。如果說70后的網(wǎng)絡(luò)社交是建立在情誼基礎(chǔ)上,那么80后就是建立在文化價值的認(rèn)同之上。哪怕是對《龍珠》角色名字“貝吉塔”和“達(dá)爾”的稱呼差異,都可以被輕易分辨別你屬于哪一派別,這足以見得80后對文化圈和認(rèn)同感近乎挑剔的重視。

        玩大的80后,對游戲感情比其他人更復(fù)雜更抽象

        玩大的80后,對游戲感情比其他人更復(fù)雜更抽象

        在2014年的玩家數(shù)據(jù)調(diào)查報告中,我們可以看到幾個有趣的數(shù)據(jù):1、玩家熱衷的游戲個數(shù)卻始終保持穩(wěn)定,其中半數(shù)玩家只熱衷單一款游戲;2、手游付費用戶的大頭如今正在向30歲以上群體轉(zhuǎn)移;3、這部分玩家對手游的忠誠度很低,但卻是最能影響用戶口碑導(dǎo)向的群體。

        綜合這些數(shù)據(jù),一張最令廠商頭疼的80后玩家畫像就形成了。本身這群用戶正處于事業(yè)上升期,日常娛樂的時間和精力有限,那么占用碎片化時間,需要花錢才能玩下去的手機重度游戲自然成為首選。暫時來看90后玩家并非是手游付費用戶的主流,因為80后的怪蜀黍怪阿姨們有更多可支配的資金。
        玩家年齡已經(jīng)無法成為差距

        任性的90后

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