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        手機游戲大熔爐 玩家年齡已經(jīng)無法成為差距

        發(fā)布時間:
        任性的90后

        任性的90后

        90后玩家當(dāng)然也有其特有的價值,據(jù)2014年上半年調(diào)查顯示:中國每個月手游市場規(guī)模已達10元億以上,一半以上貢獻來自“三低”用戶(收入低、文化低、年齡低),其中90后用戶貢獻占比也不小,往往占據(jù)花數(shù)十元或數(shù)百元的小R群體大多數(shù)。他們很少有人花錢像70后、80后這樣厲害,玩游戲的目的除了休閑娛樂,也存有一定花錢體驗優(yōu)越感的意圖——在玩家Q群貼吧里被大家半開玩笑地叫一聲“壕求包養(yǎng)”,那是在現(xiàn)實中難得一遇的。

        不過這并不是將90后群體畫像定義為“任性”的原因。從數(shù)據(jù)和現(xiàn)象案例中可以得知,90后用戶對手游乃至整個游戲系列的忠誠度很高,他們傾向于為一款手游持久付費,而這些消費是建立在對游戲的喜愛的基礎(chǔ)之上。

        相比80后選擇手游可能是被IP的文化符號所吸引,而因游戲內(nèi)容選擇付費或離開;90后花錢則更多是出于對風(fēng)格、題材乃至個別人物角色的喜愛,消費傾向更情感化。這對已經(jīng)在社會上滾了幾圈,三觀已經(jīng)非常現(xiàn)實功利的70后、80后而言卻是非常難以理解。比如現(xiàn)在仙劍、軒轅劍單機系列的主要消費群體就是90后,這在不少早已對仙劍嗤之以鼻70、80后玩家眼中,自然就是難以理解的“任性”行為了。

        80后、90后玩家的游戲偏好已越來越趨近

        80后、90后玩家的游戲偏好已越來越趨近

        80后、90后玩家的游戲偏好已越來越趨近

        不可否認的是,手游玩家的年齡層差距越來越小。老中青三代玩家們除了付費能力間的差距,都在被手游洗過一輪之后,重新對手游產(chǎn)品有了共同的新認識。對游戲產(chǎn)品和類別的喜好、挑剔還是忠實,都開始向有創(chuàng)新的、可玩性高的、游戲體驗更好的手游產(chǎn)品靠攏。就像端游十多年來出現(xiàn)過的傳奇、夢幻、WOW、LOL等國民級游戲,只要好玩自然就不會存在用戶是90后還是是00后的區(qū)別了。

        以上就是手機游戲大熔爐 玩家年齡已經(jīng)無法成為差距全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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