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        游戲鳥手游網(wǎng),重度移動(dòng)游戲垂直門戶!

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        何為新時(shí)代游戲 平臺(tái)或?qū)⒉辉俪蔀橛螒蛳拗?/h1>
        發(fā)布時(shí)間:

        下一代”游戲:無平臺(tái)之分 人人都將成為開發(fā)者

        這是所有游戲開發(fā)商在訪談中都會(huì)盡力回避的問題。不知道答案顯得無能;知道答案也得小心說話。記者刨根問底,發(fā)燒友苦苦尋覓,業(yè)界更是無法回避。因此,下一代游戲到底是什么模樣?

        Epic的麥克·凱普斯(Mike Capps)面對(duì)這個(gè)問題時(shí)干脆把臉扭到一邊,對(duì)著一盤杏仁餅干說:“我甚至都不敢預(yù)測(cè)。因?yàn)槟阒肋@有什么后果。”有一件事情可以肯定,它和以前玩家懷著萬分激動(dòng)的心情,排隊(duì)購買的包裝精美的游戲會(huì)完全不同。

        免費(fèi)增值模式證明了不需要大投入大制作也能掙錢,云計(jì)算預(yù)示著玩家只需要一臺(tái)聯(lián)網(wǎng)的電視機(jī)就能暢玩游戲大作。下一代游戲,甚至下一代游戲機(jī)就是這樣的嗎?移動(dòng)設(shè)備和平板電腦會(huì)處于何種地位?各種設(shè)備如何滿足人們對(duì)快捷內(nèi)容的饑渴?

        GamesIndustry.biz找到一群業(yè)內(nèi)人士,征集了他們對(duì)“下一代游戲”的看法。他們代表了市場(chǎng)的各個(gè)領(lǐng)域,并且對(duì)下一代游戲有自己獨(dú)特的興趣。

        AAA級(jí)游戲開發(fā)商

        幸運(yùn)的是,Epic的總裁麥克·凱普斯決定做一些預(yù)測(cè)。Epic公司對(duì)未來的確有真知灼見。他們?cè)陂_發(fā)最初的Xbox時(shí)影響了關(guān)鍵的技術(shù)決策,因此他們的確了解當(dāng)前硬件產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃。但是他認(rèn)為現(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備和PC對(duì)市場(chǎng)起主要作用。

        “美國的移動(dòng)游戲業(yè)發(fā)生了很大的變化,”他說,“對(duì)我而言,iPhone和Xbox在技術(shù)上并無太大差別,如果iPhone每年能保持快速增長,那么要不了多久,它就能超過Xbox 360和微軟將來的任何技術(shù)。”

        “當(dāng)然網(wǎng)頁游戲(微博)、PC游戲也回歸了。這是讓人興奮的新模式,但是我不知道如何把它們漂亮地糅合到一起。人們喜歡無處不在的游戲,這很棒,但是游戲機(jī)的模式有些不同。”

        凱普斯感覺這并不意味著游戲機(jī)和大制作就會(huì)從此消失,但是游戲業(yè)將會(huì)發(fā)生改變,以適應(yīng)這種變化。

        在談及Epic在iOS上取得的成功時(shí),他認(rèn)為公司已經(jīng)讓玩家開始考慮:“在家里的大電視上玩《上古卷軸5:天際》(skyrim)還是在手機(jī)上玩《無盡之劍》(Infi(微博)nity Blade)?”

        “我對(duì)此感到非常驕傲,但是你知道很難打敗立體聲和大電視,也就是游戲機(jī)。我想要游戲機(jī),不想在電腦上玩PC游戲。游戲機(jī)不會(huì)消失,但是你真的需要一種與十年前截然不同的新手段來吸引聯(lián)網(wǎng)用戶。我們?cè)?jīng)發(fā)行了《分裂細(xì)胞》(Splinter Cell)。它是好游戲,玩家喜歡它,玩家到家了還會(huì)繼續(xù)玩它,現(xiàn)在已經(jīng)不再是這樣了。

        技術(shù)人員

        未聯(lián)網(wǎng)的電腦已經(jīng)開始遠(yuǎn)離我們的生活。Naughty Dog的首席開發(fā)工程師杰森·格雷戈里(Jason Gregory)有同樣的看法。Naughty Dog是索尼的游戲開發(fā)工作室,正在為PlayStation 3開發(fā)最新的游戲,同時(shí)還是開發(fā)下一代PlayStation的主力軍。

        “硬件能在各個(gè)方面獲得發(fā)展。游戲機(jī)、云端和網(wǎng)頁都表示著硬件的進(jìn)步。我認(rèn)為所有這些都代表著將來游戲發(fā)展的途徑。”

        作為一名程序員,他期待進(jìn)步能夠改變機(jī)器的力量。他期待最小的改進(jìn)能最大程度地提高人們?cè)谟螒驒C(jī)上玩大制作的體驗(yàn)。

        他說:“技術(shù)有很大的發(fā)展空間,游戲中的技術(shù)也有很大的發(fā)展空間”。

        “我們?cè)?D圖形領(lǐng)域內(nèi)做了很多探索,找到了很多辦法。但是在物理效果、衣物模擬、液體流動(dòng)等領(lǐng)域,更強(qiáng)大的計(jì)算能力意味著更逼真的模擬,更豐富的游戲環(huán)境。另外游戲中還有大量由人工智能驅(qū)動(dòng)的角色,因此我認(rèn)為更強(qiáng)大的硬件能幫助業(yè)界的發(fā)展。”

        下一代游戲自然意味著角色的衣服更漂亮,努力開發(fā)炫目大作游戲公司或許會(huì)忽略這股淘金熱潮中休閑玩家手上的鈔票。每個(gè)人都想自己喜歡的游戲看起來畫質(zhì)更好,但是沒有人會(huì)因?yàn)槭謾C(jī)上《憤怒的小鳥》的羽毛不夠光鮮而放棄這款游戲。錨點(diǎn)

        移動(dòng)游戲商

        木瓜移動(dòng)公司熱情奔放的布道者奧斯卡·克拉克(Oscar Clark)身處移動(dòng)業(yè)的中心。

        他動(dòng)了一下帽子,坦率地說:“我不知道下一代意味著什么”。他大約十年前就已經(jīng)投身移動(dòng)和在線游戲業(yè),一直為現(xiàn)在人們所說的“下一代大事”工作。

        他說:“我并不完全確定下一代游戲機(jī)會(huì)發(fā)生革命性的變化。”他認(rèn)為只有在服務(wù)比游戲機(jī)更勝一籌時(shí)才會(huì)發(fā)生巨變。

        “PSN Store和Xbox Live會(huì)有何變化?它們會(huì)變得比設(shè)備更重要么?我不這么認(rèn)為。如果他們不這么想,那么我倒是很有興趣看看游戲機(jī)會(huì)發(fā)生什么變化。”

        他覺得不會(huì)出現(xiàn)能包辦一切的超級(jí)機(jī)器,尤其是隨著世界日益被連接在一起,各種設(shè)備會(huì)出現(xiàn)。這是因?yàn)?ldquo;由于聯(lián)網(wǎng)的樂趣有迭代性,所以不會(huì)出現(xiàn)突然的更新?lián)Q代,這是一場(chǎng)不斷發(fā)生中的演化。”

        他甚至還認(rèn)為下一代游戲就是指人們可以在房間里制作別人愛玩的東西。

        “現(xiàn)在引起巨大變化的機(jī)會(huì)對(duì)任何人都是開放的,兩名中國人組成的小團(tuán)隊(duì)僅僅靠一款手機(jī)上的社交游戲軟件就能每天掙上千美元。這算不上驚天動(dòng)地,但對(duì)于這兩位中國人來說就是一大筆錢。確實(shí),從游戲開發(fā)的角度來看,這是真正的創(chuàng)新。”

        數(shù)字內(nèi)容發(fā)行商

        不管克拉克預(yù)測(cè)的新設(shè)備是什么,它們都需要內(nèi)容。用光盤發(fā)布內(nèi)容好像已經(jīng)過時(shí)了。丹·科納斯(Dan Connors)是Telltale Games的CEO。該公司在成為發(fā)行數(shù)字內(nèi)容的大腕之前,曾經(jīng)發(fā)行過《山姆和麥克斯》(Sam &Max)和《回到未來》(Back To The Future)。

        盡管產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從物理媒介轉(zhuǎn)向數(shù)字內(nèi)容,我們也能在不久的將來和虛擬朋友一起跳恰恰舞,但是他認(rèn)為硬件制造商巨頭仍然領(lǐng)導(dǎo)著潮流。

        他坐在一個(gè)被他最新的項(xiàng)目《行尸走肉》(Walking Dead)的海報(bào)包圍的小房間里面,說:“數(shù)字發(fā)布能夠讓我們到接觸更多客戶,平板電腦和手機(jī)等設(shè)備讓客戶更容易玩到游戲,但是Kinect(微軟發(fā)布的游戲體感外設(shè))創(chuàng)造了一種全新的方式——能夠和游戲談話,能夠和NPC跳舞,還能做一些幾年后,而不是很久以后才能做的事情。”

        “一旦機(jī)會(huì)成熟,人們就會(huì)創(chuàng)造它們。這仍然需要智能的硬件架構(gòu),并且我認(rèn)為主導(dǎo)者還是有能力的公司——微軟、索尼和任天堂。他們的設(shè)備仍然能夠和內(nèi)容進(jìn)行最前沿的交互,它們自然能夠成為焦點(diǎn)。所有人都被連接到了一起,他們能做到這一點(diǎn)。這就是將會(huì)存在變化的地方。”

        MMO游戲商

        到目前為止,CCP通過開發(fā)和發(fā)布自己的MMO(多人在線游戲)《星戰(zhàn)前夜》(Eve: Online),成功地避免了很多給傳統(tǒng)的游戲開發(fā)商帶來顧慮的問題。他們正在開發(fā)一款PS3上的射擊游戲Dust 514,準(zhǔn)備和《星戰(zhàn)前夜》連接在一起。這就是Capps所說的無所不在的游戲嗎?

        CCP高級(jí)銷售經(jīng)理Nikola Cavic說:“我想你已經(jīng)看到了很多不限平臺(tái)的游戲。”

        “和《星戰(zhàn)前夜》一樣, Dust 514會(huì)跨越不同的平臺(tái)。它很可能會(huì)有網(wǎng)頁的擴(kuò)展版本,就像《星戰(zhàn)前夜》有“EVE Gate”一樣,以后還可能有移動(dòng)版本。這確實(shí)就是我們的方向。隨著云游戲和服務(wù)越來越大眾化,關(guān)注游戲的發(fā)展趨勢(shì)真的很有意思。它確實(shí)讓人激動(dòng),人們之間的連接肯定會(huì)越來越多。”

        GamesIndustry.biz和育碧(Ubisoft)等其他發(fā)行商的談話也佐證了這一觀點(diǎn)。育碧正在為自己的游戲開發(fā)多平臺(tái)支持。已經(jīng)有了游戲機(jī)上偉大動(dòng)作游戲的靈感?趕快接著想想在iOS、國外軟件和其他手持設(shè)備上如何推廣吧。

        不管用戶使用何種設(shè)備,效果如何,他們都能訪問到更多的數(shù)字內(nèi)容和連接。但是對(duì)于已經(jīng)領(lǐng)先一步的人會(huì)怎么樣?免費(fèi)增值已經(jīng)對(duì)游戲機(jī)和游戲廠商造成了巨大的影響,創(chuàng)造了一種全新的游戲方式。誰會(huì)創(chuàng)造它的未來?

        社交游戲商

        克雷格·博魯?shù)?Greg Borrud)是這些人中的一位。他頗有名望,因?yàn)樗荘andemic Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,也是藝電的副總裁和首席運(yùn)營官。最近他放棄了這一切,創(chuàng)辦了Seismic Games,專門針對(duì)數(shù)字平臺(tái)開發(fā)下一代高質(zhì)量的社交游戲。

        他認(rèn)為下一代游戲?qū)?huì)是高端游戲和休閑游戲并存,并且相互促進(jìn)。

        他坦承道:“我不認(rèn)為《使命的召喚》(Call Of Duty)會(huì)消亡,然后所有人都跑去國外軟件上玩游戲。”

        “我想你已經(jīng)看到了新平臺(tái)、新玩家的出現(xiàn),對(duì)于游戲而言,這是平常事。所有玩家都在不同的平臺(tái)上玩游戲并不停向前。我覺得現(xiàn)在正是百花齊放的時(shí)候,社交游戲不是游戲的全部。’”

        “我感覺每個(gè)人都在標(biāo)榜自己獲得了新玩家,把所有玩家從一個(gè)游戲轉(zhuǎn)移到了另一個(gè)游戲上。但是我覺得過去幾年中,我真正看到的就是多個(gè)平臺(tái)上玩家的增加。我們過去常常討論游戲有清晰而合適的玩家,這確實(shí)讓人激動(dòng)。游戲無所不在。”

        讓大家討論下一代游戲是個(gè)難題。互聯(lián)網(wǎng)上謠言四起,頁面排名導(dǎo)致的潛規(guī)則讓人緊張。預(yù)測(cè)需要超越這一切。下一代游戲已經(jīng)發(fā)生,但是沒有派對(duì)慶祝它的發(fā)生,也沒有人為它排隊(duì)守候。不管索尼和微軟在下一次大展上會(huì)發(fā)布什么產(chǎn)品,移動(dòng) 以上就是何為新時(shí)代游戲 平臺(tái)或?qū)⒉辉俪蔀橛螒蛳拗迫績?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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