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        從三十年前再看今朝 一款爛作毀滅整個行業(yè)

        發(fā)布時間:

        客觀來說,《E.T 外星人》這款游戲并非一無是處,甚至能從中看出一些在今天都極其流行的沙盒游戲的影子。但是游戲在劇情上的匱乏,畫面的詭異,而且?guī)缀跖c電影原作毫無聯(lián)系最終決定了這是一款爛作。

        Classic Gaming 網(wǎng)站的 Fragmaster 評價道游戲過程「無限重復、毫無常理」。對于大部分玩過這款游戲的人來說,就是一個看著 ET 不斷掉到井里然后緩慢懸浮出來,再進入另一個同樣的畫面繼續(xù)尋找零件的過程。很少有玩家有耐心一遍遍重復這些游戲步驟,即便有心通關(guān)也需要忍受一次次相同的痛苦流程。

        借助雅達利強大的品牌和渠道,這款游戲最終還是銷售了 150 萬套,不過雅達利卻為這款游戲制作了制作了上千萬套的卡帶。

        詭異的事情來了,這些卡帶在一夜之間突然全都消失了,自此成為一個未解之謎。直到今年 4 月,這個 30 多年的未解之謎終于解開:那些銷售不出去的卡帶最終被碾碎,然后被雅達利用 20 輛卡車悄悄掩埋到了位于德州的垃圾填埋場。

        這款游戲帶來的巨額虧損最終成了讓如日中天的雅達利走向沉淪的導火索。1983 年,雅達利宣布虧損額超過 5 億美元,這對當時整個游戲產(chǎn)業(yè)造成了巨大的沖擊,大量游戲公司走向破產(chǎn),數(shù)年時間內(nèi)美國游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模縮減了 90% 以上。

        鍍金時代的亢奮

        《E.T 外星人》并不是造成對游戲產(chǎn)業(yè)巨大不良影響的「雅達利沖擊」的罪魁禍首,卻是那個時期游戲行業(yè)非理性亢奮的一個縮影。

        雅達利的 2600 火了,電子游戲產(chǎn)業(yè)也火了,很多人看到了新的致富之道——制作電子游戲。大量沒有任何游戲開發(fā)經(jīng)驗的新手開始負責游戲的開發(fā),而游戲的開發(fā)商也并不在意游戲的質(zhì)量和員工的水平,只要能把游戲做出來制成卡帶賣出去就好,目的只為撈一筆。

        浮躁的心態(tài)之下,就連著名的食品企業(yè)桂格燕麥都開始企圖在這「最好的時代」撈一筆,一口氣發(fā)售了 14 款電子游戲,當然這十余款作品都是名副其實的爛作。

        第三方游戲爛作多,而來自雅達利的第一方游戲也并沒有好到哪去,南夢宮公司開發(fā)的吃豆人游戲最初只有街機版,雅達利將這款游戲的家用機版制作權(quán)買了下來。這本應(yīng)是件好事,因為吃豆人是一部已經(jīng)被證明受廣大玩家歡迎的游戲,移植到家用機平臺,顯然會吸引更多未曾體驗過家用游戲機的用戶。所以雅達利也為這款游戲制作了更多的卡帶,制作的數(shù)量甚至超過了市場上雅達利 2600 的總數(shù)。

        這款游戲同《E.T 外星人》一樣,是一款趕工之作。游戲中會出現(xiàn)視覺的殘留效果,使敵人的顏色難以分辨,音效也不如街機上的原作豐富。所以這款移植大作沒有獲得太多贊譽,反而收獲了不少批評。不過雅達利還是被 700 萬份的銷量蒙蔽了雙眼,以至于不顧游戲質(zhì)量推出了質(zhì)量更差的《E.T 外星人》直接導致公司虧損。

        產(chǎn)業(yè)變局下的泡沫破裂

        以上就是從三十年前再看今朝 一款爛作毀滅整個行業(yè)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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