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        DataEye:HTML5游戲每次游戲時長16.5分鐘

        發(fā)布時間:
          隨著HTML5游戲的發(fā)展,不少團隊投入到H5游戲開發(fā)中來。近日DataEye發(fā)布了《大數(shù)據(jù)工具助力HTML5游戲精細化運營》,我們從這份報告中發(fā)現(xiàn)了不少有趣的情況,如HTML5游戲用戶平均每天啟動游戲次數(shù)僅1.45次,但平均每次游戲時長卻長達16.5分鐘,單次的游戲時長并不比手機客戶端的休閑游戲短。
         
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          2014年Q4HTML5游戲數(shù)據(jù)概況
         
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          當前HTML5游戲的類型依然以益智休閑為主,占總數(shù)58.7%,角色扮演類的HTML5游戲也占據(jù)了一定比例達到24.7%。預計2015年,角色扮演類HTML5游戲的份額還將進一步提升。
         
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          目前HTML5游戲大多還是以輕度休閑游戲為主,缺乏持續(xù)的可玩性和固定的人口,相比手機客戶端游戲,留存率偏低。
         
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          HTML5游戲用戶每天打開游戲的次數(shù)較少,約為1.45次。但是,單次的游戲時長并不比手機客戶端的休閑游戲短,平均每次游戲時長16.5分鐘,平均每天游戲時長24.9分鐘。隨著HTML5游戲內(nèi)容的豐富,玩家玩HTML5游戲游戲的時間也將逐漸增加。
         
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          HTML5游戲首頁平均跳出率較高,達67.5%,游戲內(nèi)容豐富度可繼續(xù)提升,可與玩家更好的契合。
         
          HTML5游戲?qū)ι缃痪W(wǎng)絡傳播的依賴程度較低,催生了諸多小游戲平臺的出現(xiàn),HTML5小游戲平臺的價值將凸顯。
         
        DataEye HTML5游戲報告
          2015年HTML5游戲數(shù)據(jù)展望
         
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          隨著HTML5游戲的迅猛發(fā)展,其人口廣泛,無端易于推廣等特性使得其用戶規(guī)模在2015年或?qū)⒊霈F(xiàn)爆發(fā)式的增長,用戶規(guī)模的增大給HTML5游戲無限的變現(xiàn)可能。報告指出,2014年HTML5游戲用戶規(guī)模約為8220萬人,而到了2015年,這個數(shù)字預計將達到1.7億。
         
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          角色扮演類游戲在2015年HTML5游戲市場中的份額會進一步增大,游戲也會逐步開始在HTML5平臺試水。而益智休閑類游戲依然在2015年的HTML5市場處于霸主地位。
         
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          2015年越來越多的HTML5游戲?qū)_啟道具收費的商業(yè)模式來嘗試盈利,單純通過經(jīng)營流量和廣告來變現(xiàn)的廠商比例會減少,HTML5游戲的盈利模式也將逐步趨于穩(wěn)定。
        以上就是DataEye:HTML5游戲每次游戲時長16.5分鐘全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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