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        暴雪為何1年后才上線《爐石傳說》手機版?

        發(fā)布時間:

        《爐石傳說》手機版iOS和安卓同時上線,各大游戲媒體沸騰似的爭相報道,這個扒歷史數據,那個介紹游戲針對手機UI的種種優(yōu)化,贊美之詞不絕于耳。

        暴雪為何一年后才上線《爐石傳說》手機版?

        2015年4月15日,《爐石傳說》手機版的上線時間距離iPad版登陸(2014年4月17日)近乎一年,回過頭來確實有不少能說的。

        時隔一年的背后:玩家體驗的考量 移動機型的適配

        先不提安裝完后990MB左右的存儲空間,以及受眾有限,規(guī)則設計困難的TCG。作為暴雪第一款移動平臺的產品,《魔獸》IP的基礎,以及暴雪在玩家中的口碑,加上強大的研發(fā)能力使得《爐石傳說》的成功成為了個例。

        暴雪為何一年后才上線《爐石傳說》手機版?

        《爐石傳說》起初在暴雪內部也是作為一款試水產品,研發(fā)團隊的人數剛開始也較少。就是這樣一款定位試水的產品,通過PC、平板最后手機的步步為營,成為了全球熱門的游戲,在這背后gamelook看到的是暴雪對于玩家體驗的看重,以及戰(zhàn)略步伐的小心翼翼。

        很多人奇怪為什么時隔一年《爐石傳說》才正式登陸手機,作為Unity引擎開發(fā)的產品,《爐石傳說》本身在平臺移植上是不存在技術難題的。而從一年后的正式版本中我們也可以發(fā)現(xiàn),暴雪只是對游戲的UI進行了修改。那么這一年暴雪究竟在做些什么?

        首先作為一款試水產品,暴雪先上平板,存在著小范圍測試的想法。而游戲的火爆讓暴雪在考慮手機版本時又不得不面對另外的問題,當時iPhone普遍屏幕過小以及安卓平臺大量機型適配(機器性能參差不齊)的問題。

        而在經過一年的不斷適配測試,加上iPhone 6和6 plus大屏幕的普及,加上對于手機平臺的UI優(yōu)化,暴雪打造好了自己滿意的用戶體驗,于是《爐石傳說》手機版面市了。

        《爐石傳說》能在iPhone暢銷榜沖到多少?

        《爐石傳說》的盈利能力其實比《魔獸世界》強,當然和兩者收費模式相關。后者主流的點卡、歐美的月卡制度幾乎決定ARPU,而前者則有卡牌游戲的主流營收方式之一,買卡包抽卡。

        暴雪為何一年后才上線《爐石傳說》手機版?

        那么《爐石傳說》能在iPhone暢銷榜沖到多少?首先《爐石傳說》的單一付費點決定了ARPU不會特別高,是以中小R為主,而DAU成了為決定游戲成敗的關鍵。這也是細分類型產品(例如TCG)經常會面對的問題,做小容易把自己做死,但暴雪走了不一樣的路。將細分類型游戲與競技掛鉤,通過電競比賽和玩家自發(fā)地傳播,并獲得了廣泛地用戶關注。

        此外與付費有關的還有一點?!稜t石傳說》PC端消費使用的戰(zhàn)網點數是無法在iPhone版和iPad上使用的,即使是同一個賬號,也需要通過蘋果商店進行充值。對此有種說法,蘋果關注的是支付收入是否分流,只要不加入、不暗示其他支付方式(例如PC端),對于數據互通蘋果是亮綠燈的。

        《爐石傳說》電競這么火,上了手機能不能帶動手游電競?

        截止2014年底,《爐石傳說》成為了twitch上第三火的游戲。那么到了手機上,能不能帶動探索中前進的的手游電競?

        以上就是暴雪為何1年后才上線《爐石傳說》手機版?全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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        8.5策略經營更新日期:2024-03-23 00:14:30
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