電視游戲能否掀起下一個行業(yè)狂潮

客廳娛樂注重什么?
第一,互聯(lián)網(wǎng)化。客廳的聯(lián)網(wǎng)化,以前的聯(lián)網(wǎng)都是在書房,或者就是自己的電腦上面完成的,而現(xiàn)在客廳也聯(lián)網(wǎng)化了,除了游戲以外,包括視頻對話、通訊等都可以在客廳完成。
第二,社交化??赡茉瓉砜蛷d屬于一個人看電視,其他人干別的?,F(xiàn)在大家可以一起玩,而且可以跟你遠程的朋友一起玩,出現(xiàn)社交化的一種趨勢。
第三,多屏交互。在國內(nèi)推行的OTT的盒子,可以跟電視機、電腦進行互動的,這是新一代客廳娛樂化的趨勢。
客廳游戲市場現(xiàn)狀如何?
客廳游戲目前仍處于市場的啟動期,全球智能電視的普及,游戲盒子的發(fā)展,以及逐漸引入主機設備都為這個市場提供了設備支持。但因為產(chǎn)品少、包括OTT、硬件等的規(guī)范都不成熟,而導致整個市場的增速放緩?,F(xiàn)在客廳的游戲市場正處于風口,未來3年這個市場都會是一個成長期,到2019年整個市場可能會進入相對平穩(wěn)的階段。
中興九城網(wǎng)絡科技無錫有限公司首席運營官王浩
成功的距離有兩段是最長的,第一段從0到1,第二段是90到100。一個是從無到有,另一個是從優(yōu)秀到卓越。而傳統(tǒng)的主機游戲到電視游戲的階段,實際上是處于90到100的路上,國內(nèi)的電視游戲行業(yè)到智能電視帶來的改變,則處于0到1的路上。
電視發(fā)生的變化,最早是電視信號的接受器,某種程度它也只是一個顯示屏,比如說接主機游戲的時候只是一個顯示屏。今天的電視,變成了一個可聯(lián)網(wǎng)的設備,在某種程度來講,它其實是一個專門為某些應用服務的客廳電腦,同時有一些帶了安卓的系統(tǒng),本身又是一個大屏的智能終端,所以有可能成為客廳的娛樂中心。但是,想要真正把用戶的注意力從移動端轉移到家庭電視,那就必須要滿足他們的需求,例如大屏體驗、硬件配置、游戲品質等,都要區(qū)別并優(yōu)于移動游戲。
超多維總裁許培楨
3D給人們帶來的是一種視覺幻影的感覺,對我們在感官視覺上面所呈現(xiàn)出來的神經(jīng)反射有著震撼性的效果。自1833年提出3D理念到如今,除了電影領域,并沒有得到廣泛的普及,更不要說在家里的3D電視了。而我們提出的裸眼3D方案可以把我們的視覺效果回歸到最原始的自然化,用裸眼的方式去呈現(xiàn),省去了戴3D眼鏡的麻煩,能夠讓昂貴更多的人參與其中,回歸真正意義上的家庭娛樂。超多維在今年發(fā)布了兩款產(chǎn)品,一個是與移動蝸牛合作的W3D安卓手機,它具備多維提供的裸眼3D方案;另一個是由富士康代工的產(chǎn)品。
另外,超多維目前策劃成立一個3Dstore的平臺,它的定位是一個支付的功能開發(fā)平臺,采用公平、開放的態(tài)度,希望能夠跟更多的伙伴合作,把3D的理念傳播出去。
中國CIBN互聯(lián)網(wǎng)電視副總經(jīng)理兼環(huán)球互娛總裁米昕
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