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        電視游戲能否掀起下一個行業(yè)狂潮

        發(fā)布時間:

        電視游戲,首先要明白,我們做出來的游戲是給誰玩的?電視游戲跟手機游戲的區(qū)別在于它是大屏游戲,不像手機游戲一樣具備強烈的私密性,它屬于家庭娛樂范疇,然而也正因為有這樣的屬性,電視游戲具有很強的用戶群體分層,比如兒童層、青年層、中年層,以及老年層。所以在植入游戲的時候就必須要考慮不到,這個游戲是給誰玩的。

        北京視博云科技有限公司副總經(jīng)理吳君鳴

        目前電視游戲的CP面臨最大的問題就是碎片化的終端市場,在游戲方面有著很大的欠缺。而云游戲能夠很好地解決這些問題,因為它的游戲運行全部都是在服務(wù)器上面完成的,終端只負(fù)責(zé)展示和交互,CP面對的只是服務(wù)器運行情況下的特定環(huán)境。云游戲帶來的統(tǒng)一化的運行環(huán)境,對終端的硬件軟件的屏蔽,大大地解放了CP在設(shè)計游戲上面的限制,可以帶來超強的視覺體驗。云游戲是將會是引領(lǐng)行業(yè)熱潮的下一個藍(lán)海。

        樂視網(wǎng)首席技術(shù)官兼樂視云計算董事長楊永強

        目前大屏產(chǎn)業(yè)面臨著兩大窘境,一是來自用戶,用戶對于大屏游戲不認(rèn)可,不滿意。第二就是CP在這方面賺的錢少,不愿意在這上面投入。

        用戶不滿意源于兩方面,一是高品質(zhì)的游戲內(nèi)容的匱乏。目前基本上專門給大屏定制的游戲占TV游戲總量的19.1%,而80%以上的都來自移動端簡單的移植,沒有完全利用好電視這么大的屏幕;第二就是操控的體驗比較差,96.3%的游戲依賴于搖控器的操作,搖控器對于游戲帶入感是極差的。

        廠商不愿意投入是因為什么?首先是電視游戲的用戶基礎(chǔ)單薄,因為不認(rèn)可,真正電視上面玩游戲的用戶不夠。另外,現(xiàn)在大多數(shù)游戲廠商的思路,是從頁游、端游或者是手游延伸過來的思路,這種收入模式其實非常單一,也不能帶來比較好的收益,使得CP投入資源也不夠,導(dǎo)致整個行業(yè)裹足不前。

        以上就是電視游戲能否掀起下一個行業(yè)狂潮全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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