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        日本游戲廠商Q3業(yè)績:手游市場多元化

        發(fā)布時間:

        接下來我們將營業(yè)利潤超出20億日元的游戲公司拉出來研究,可以明顯發(fā)現(xiàn),那些手游大廠的投產(chǎn)比遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)游戲廠商。即時出現(xiàn)了減收減益的情況,像mixi、GungHo這樣的手游營收占比超過公司總營收9成的廠商,其利潤依舊遠(yuǎn)超SEGA、BNE這樣的綜合性娛樂公司。

        接下來再看,營業(yè)利潤不滿20億日元的廠商。與那些超過20億日元的大廠一樣,以CAPCOM、KT為首的那些主機(jī)游戲大廠的利潤率遠(yuǎn)低于“純手游廠商”。本季度共有6家公司出現(xiàn)赤字的情況,但Cave、DORCOM、enish、alt plus的赤字幅度皆較上一季度有所縮小,而gumi由于在轉(zhuǎn)型原生游戲的過程中出現(xiàn)問題,赤字幅度進(jìn)一步擴(kuò)大。

        手游大廠Q3營收統(tǒng)計(jì)

        (從下到上分別為GungHo、mixi、Line、COLOPL、CA原生游戲、DeNA、GREE和CA非原生游戲)

        縱觀手游大廠的營收和收入情況,本季度整體的營收較上一季度有小幅上升,且市場變得更加多元化,收入出現(xiàn)分散的趨勢,諸如mixi和GungHo這樣原來的霸主都出現(xiàn)了收入下滑的情況。LINE、COLOPL、DeNA已經(jīng)隱隱開始對其發(fā)起沖擊。

        以上就是日本游戲廠商Q3業(yè)績:手游市場多元化全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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