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        日本游戲廠商Q3業(yè)績:手游市場多元化

        發(fā)布時間:

        手游大廠營業(yè)利潤統(tǒng)計

        (從下到上分別為GungHo、mixi、COLOPL、CA、DeNA和GREE)

        從營業(yè)利潤的角度來看,與上季度基本持平,雖然mixi的由于營收降低,利潤也出現(xiàn)了較大幅度的下滑。但COLOPL和DeNA利潤的上漲,填補了前者的窟窿。整體來看,越來越多的公司開始重視游戲的開發(fā)和營銷所以成本都有不同幅度的上漲。

        手游小廠營收統(tǒng)計

        另一方面,營收在100億以下的手游廠商的營收情況卻出現(xiàn)了明顯的上揚。其中最為明顯的便是NEXON、KLab、CROOZ和VOLTAGE,受這4家公司的拉伸,市場整體營收情況有所回暖。其中NEXON主要營收來自于海外。再看這些公司的營業(yè)利潤,隨著產(chǎn)品品質(zhì)的不斷上升,開發(fā)、營銷成本的上漲,這樣將成為今后的課題。

        從第三季度的整體財報情況來看,隨著游戲開發(fā)、營收成本的增加,利潤率都出現(xiàn)了不同幅度的下滑,但即便如此,整體的營業(yè)利潤都較上季度有所回升。整體來看,本季度共有13家公司出現(xiàn)增收增益的情況,另外有3家公司減收增益,超過總數(shù)的一半。

        總結(jié):

        現(xiàn)在的日本手游開發(fā)成本正在飛漲,各個手游大廠現(xiàn)在都在摸索著對應(yīng)成本上漲的方法,手游為游戲公司帶來更多收入的同時,也在加劇著日本游戲行業(yè)所面臨的風(fēng)險?,F(xiàn)在日本手游行業(yè)面臨的情況就如同2000年后隨著游戲主機性能增長當時的主機游戲公司面臨的開發(fā)成本增長問題。

        另一方面,本季度日本手游市場又開始呈現(xiàn)出多元化的趨勢,mixi、GungHo兩家大廠雖然依舊擁有明顯優(yōu)勢,但第二集團的DeNA、COLOPL正在奮起迎擊,整體來看,隨著移動游戲市場的盤子越做越大,越來越多的人也開始分食這塊大蛋糕。

        以上就是日本游戲廠商Q3業(yè)績:手游市場多元化全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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