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        艾瑞:中國網(wǎng)絡(luò)游戲Q3市場規(guī)模達353.9億

        發(fā)布時間:

        2015年Q3,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到353.9億,環(huán)比增長5.5%,同比增長24.5%。其中移動游戲占比升至35.1%,PC端游占比小于50%,達48%。

        艾瑞分析認為,移動游戲已成為推動網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場的增長的核心動力,隨著用戶在移動端使用時長和行為的重度化,未來移動游戲?qū)C游戲市場的增長造成一定影響,移動游戲的占比有望超過PC端游戲。



        2015Q3中國移動游戲市場規(guī)模達到124.1億,依然保持2位數(shù)百分比的增長,艾瑞分析認為主要動力來自于:(1)適逢暑假大批學生用戶有更多精力投入移動游戲;(2)繼角色扮演、動作等類型之后,F(xiàn)PS、MOBA等更多重度競技類游戲的市場被打開,盡管ARPU相對較低,但這類游戲更易于實現(xiàn)長生命周期;(3)IP泛娛樂繼續(xù)深化,游戲、動漫、影視的疊加效應和聯(lián)動推廣,帶動更多IP粉絲流入并發(fā)揮粉絲經(jīng)濟效應,游戲流水趨高。

        根據(jù)艾瑞的移動游戲市場監(jiān)測產(chǎn)品mGameTracker統(tǒng)計的游戲類型數(shù)據(jù)顯示,Q3的移動網(wǎng)絡(luò)游戲類型呈現(xiàn)了明顯的重度化趨勢,曾經(jīng)主導移動網(wǎng)游市場的卡牌類型被玩法更容易做深做廣的角色扮演所取代,與此同時動作、射擊、MOBA等重度類型的數(shù)量占比都有所上升。其中以射擊和MOBA為代表移動電競品類游戲開始通過長效性賽事運營等提升用戶粘性和游戲生命周期,隨著各大廠商加強對移動電競的布局,這類游戲?qū)⒛苎苌临愂?、?zhàn)隊、直播等更大的外延經(jīng)濟。

        以上就是艾瑞:中國網(wǎng)絡(luò)游戲Q3市場規(guī)模達353.9億全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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