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        UCCVR符國新專訪:VR市場的未來發(fā)展動向

        發(fā)布時間:

        2016年3月7日-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,來自全球移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關政府機構和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點議題。UCCVR的創(chuàng)始人&CEO符國新先生接受采訪。

        主持人:大家好,這里是GMGC官方新聞采訪中心。坐在我旁邊這位是UCCVR的創(chuàng)始人&CEO符國新先生,您剛演講完,我聽說現(xiàn)場人滿為患,您是什么感受?

        符國新:我覺得這18個月下來,VR整個技術跟整體的概念確實深得這個行業(yè)的關注,這是一件非常鼓舞人心的事情,因為我們畢竟全職在VR和AR這個產(chǎn)業(yè),你發(fā)現(xiàn)這個產(chǎn)業(yè)的激發(fā)真正需要好的人才,陸陸續(xù)續(xù)的大公司都在部署,今天這么多人關注,代表著好的人才都會不斷進來。好的推動加上好的人才,明年的今天可能VR會再爆發(fā)一輪。

        主持人:您之前說VR產(chǎn)業(yè)是投資人多,內(nèi)容團隊少,現(xiàn)在來看呢?

        符國新:我剛才在會場分享,基本上國內(nèi)有大概160-170個團隊在做VR,主要以游戲為主,視頻是因為大家的硬件還沒拿到,所以今年整體160多個團隊比起投資者來說偏少。剛剛在北京辦了活動,他們說投資者來的比創(chuàng)業(yè)者還多。當大家看到一個產(chǎn)業(yè)會持續(xù)的成長過程中,就代表著更多創(chuàng)業(yè)團隊會誕生,我現(xiàn)在看到的創(chuàng)業(yè)出來的團隊遠遠比去年終的時候更多一些。

        主持人:UCCVR有一個孵化項目,去年年底大概有四個孵化團隊,這些團隊有沒有做出優(yōu)秀作品出來?

        符國新:去年比較出奇,今年我們基本上給自己的目標是投資20-30個團隊,孵化項目應該是40個團隊左右,這是今年我們給自己的目標,希望通過找到最好的團隊,在未來的12個月,大家可以在國內(nèi)看到不一樣的VR內(nèi)容水平。

        主持人:相比于VR,可能AR的關注少了點,您覺得AR的發(fā)展速度能跟得上VR嗎?

        符國新:我個人觀點認為,AR需要解決兩大問題,第一是解決頭盔的問題,當你戴著硬件,需要把真實信息和虛擬信息完整整合,那是通過AR技術。有可能AR要等到VR頭盔普及之后,頭盔廠家加個外圍眼鏡,代表可以把VR和AR場景更好的整合,第一點是普及問題。第二,如果AR要成型,需要大量真實的信息,就像大眾點評,如果大眾點評沒有百度地圖和高德地圖就很難做出很好的應用。AR也一樣,需要后臺很大的數(shù)據(jù)庫,它才能開放和使用,所以AR還需要很長一段時間的發(fā)展,需要有像百度這樣的公司,把數(shù)據(jù)收集全開放,這個時候更多的AR才能用起來。

        主持人:之前說AR是輕度體驗為主,中午有一場是競技,對戰(zhàn)的,是不是偏互動多的玩法以后也會成為主流?

        符國新:任何產(chǎn)業(yè),不管是PC產(chǎn)業(yè)還是移動產(chǎn)業(yè),都經(jīng)歷過這個階段,雖然有輕度玩法可以匯聚到更多的人,但有重度的玩法會收到錢,離錢更近一些,我覺得VR產(chǎn)業(yè)一般也是以這個路數(shù)拓展,國內(nèi)VR以線下體驗點為主鋪開,重度玩法是這段時間為了迎合線下體驗的機會,但是將來在線上一定是先有輕度,更多人用了之后慢慢才會有更多重度出來。

        主持人:線下體驗店現(xiàn)在可以說遍地花開了?

        符國新:對,我今年接觸的各行各業(yè)有線下體驗店的大公司基本上都在鋪開線下體驗店,我估算今年應該有兩萬到三萬線下體驗店,會戴著頭盔讓大家體驗。

        主持人:移動VR和非移動VR,比如連電腦和PS這樣的產(chǎn)品,您覺得二者之后會不會形成競爭關系?

        符國新:不會,就像現(xiàn)在有手游PC還有存在的價值,我認為VR只不過把顯示屏變得更全景式了,我相信移動VR輻射人群和PC VR輻射人群還不一樣。PC VR我非??春?,索尼全球已經(jīng)有3500萬-4000萬的人有PS式的主機,這些人再去花幾百塊錢美金買個頭盔,這個市場是已經(jīng)被驗證過了,這塊還有主機玩家的機會。

        主持人:有的說蘋果電腦性能不好,帶不動,索尼是連PS4設備的,會不會成為先發(fā)優(yōu)勢?因為大多數(shù)電腦都不具備這么高的性能。

        符國新:最近索尼股票漲了百分之二三十,所以將來VR的推動大家會積極更新,買好的顯卡和CPU,我認為主機輻射群體和PC輻射群體是不一樣的,包括玩家可以很容易的更新電腦,包括買頭盔,這個市場還是不一樣的。但各自都有各自的市場。

        主持人:不久前扎克伯格說了一句話,說VR要市場化要十年、十五年,您怎么看這個時間節(jié)點?

        符國新:咱們看歷史,PC花了十多年才普及開來,PC在全球大概三四十億PC終端,iPhone基本上是八年時間,如果說科技的突破延續(xù)著之前的發(fā)展,就代表著第三個屏幕普及程度應該比PC和手機來的快,但具體要多少年還要看硬件廠家的技術突破,包括內(nèi)容廠家的創(chuàng)意和推出。

        主持人:樓下展臺有個UCCVR的展示區(qū),11個內(nèi)容,昨天我體驗了一下,里面有很棒的VR內(nèi)容,大家有興趣的話可以體驗一下,謝謝。

        符國新:謝謝大家!

        以上就是UCCVR符國新專訪:VR市場的未來發(fā)展動向全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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