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        WMGC:游戲出海要建立品牌形象 打造獨立IP

        發(fā)布時間:

        7月30日,2016ChinaJoy同期峰會世界移動游戲大會(WMGC),進入第二天會議日程。在當日主題為“面對現實:游戲出海及變現是急需系統(tǒng)化了”的圓桌論壇上,來自Nexway、游道易、炎龍集團、焦揚網絡、游族網絡和印度移動網絡平臺Tyroo的嘉賓們,共同探討了游戲出海產業(yè)相關內容,特別是如何建立品牌形象。

        出海要向產品全球化演進

        Nexway亞太區(qū)商務拓展副總裁林青鴻認為,游戲出海并不僅僅只是通過買量來獲取海外用戶。如果一家公司想要在海外市場獲得更大成功,成為國際化的企業(yè),那么就要通過產品在海外市場的發(fā)行,建立公司的企業(yè)品牌,讓海外用戶與產品之間有深層次的互動。對于這一觀點,炎龍集團董事兼總經理陳居豐則表示,手游市場實際上是一個全球化的市場,一款產品要在世界上立足,產品文化屬性要適合全球化市場,而這就離不開產品的品牌性。

        在被問到游戲產品從出海做到擁有全球化競爭力,需要哪些條件時,游族網絡CEO陳禮標回答說,首先一款游戲產品要不僅僅只在海外做發(fā)行,還要針對海外市場推出特定的產品;其次,一款游戲還要擁有在國內市場和國外市場相對等的用戶量。

        而焦揚網絡CEO莫夏蕓則認為,游戲產品的全球化,不僅僅要做好語言和圖片相分離的技術準備,還要有全球化的市場營銷策略。因為她覺得,現在的游戲出海已不單單只是產品的海外推廣,還應該包括以游戲為載體,結合文化進行輸出,而這就是泛娛樂產業(yè)能夠繁榮的原因。此外,莫夏蕓還表示,游戲發(fā)展到未來需要往上游探索,這就需要找到以影視、漫畫為基礎的內容性事物,也就是要發(fā)展IP,用全球化的運營思路,使中國的游戲產業(yè)成為一種文化出海。

        樹立品牌形象,走向世界

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