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        展望2017CGDA,VR游戲備受期待

        發(fā)布時間:

        游戲被創(chuàng)造出來的初衷,究其本質(zhì),是給人們略顯平淡的娛樂生活注入一道新的生命力。但如果說游戲只是用來娛樂的,或許會有資深游戲迷們跳出來為他們所熱衷的游戲鳴不平。的確,隨著人們娛樂生活的形式愈加豐富,游戲僅憑娛樂性,也不可能成為當下最火熱的行業(yè)之一。

        深入游戲其中,你能收獲的知識,將遠遠超乎你的想象,要知道很多游戲那龐大的世界觀和那錯綜復雜的游戲背景都不是憑空而來的,其中的很大一部分源于古籍、小說,甚至于還包含著諸多關(guān)于神話、宗教、傳說的一些故事。抱著“漲姿勢”的心態(tài)去了解一款游戲,你將了解到很多那些你不曾在書本中所獲得的知識。

        其實,游戲與許多文娛產(chǎn)物一樣,都是由人創(chuàng)造出來的。我們都知道,一款游戲的背后,離不開程序員、美術(shù)甚至音效工程師等一群優(yōu)秀制作人的辛勤付出。而為了表彰那些在工作崗位上兢兢業(yè)業(yè)、默默付出的游戲開發(fā)團隊或個人,鼓勵中國原創(chuàng)游戲的開發(fā)創(chuàng)作,中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(簡稱CGDA)如今已成功舉辦了八屆。

        在往屆CGDA中,我們不乏看到如打造出《英雄聯(lián)盟》、《劍網(wǎng)3》等這樣家喻戶曉的知名游戲的開發(fā)團隊。與此同時,也有像一些大學游戲團隊身影出現(xiàn)在獲獎名單之中。而從去年CGDA開始,在專業(yè)組的獎項分類中還新增了關(guān)于兩項關(guān)于VR的獎項——最佳VR游戲視覺表現(xiàn)獎、最佳VR游戲創(chuàng)意獎。

        VR作為近兩年來興起的技術(shù),其因沉浸感與臨場感給予人們留下深刻的印象,而VR游戲的新鮮有趣也成為了人們最先擁抱VR的嘗試。細觀VR游戲的開發(fā)流程,其實不難發(fā)現(xiàn),其與傳統(tǒng)3D游戲制作流程基本相同,但需要在傳統(tǒng)3D游戲基礎(chǔ)之上,進行修改調(diào)整。而這個修改并不只是簡單將3D傳統(tǒng)游戲分屏輸出就可以了,因為即便游戲的玩法、核心完全適合VR的游戲,但基礎(chǔ)架構(gòu)也需要重新構(gòu)建。

        在這里,我們簡單說三點VR游戲與傳統(tǒng)游戲在研發(fā)上面的不同。首先是觀察方式的不同。傳統(tǒng)游戲都是屏幕游戲。游戲的內(nèi)容呈現(xiàn)在一個固定大小的屏幕上,玩家通過攝像機觀察世界,攝像機決定了玩家能看到的內(nèi)容。而在VR環(huán)境里是沒有屏幕這個概念的。玩家是直接用自己的雙眼觀察世界。攝像機的概念雖然依然存在,但是能利用到的功能已經(jīng)削弱了很多。

        第二是操作方式的不同。有過游戲開發(fā)經(jīng)驗的朋友們肯定知道,操作方式的改變對游戲的影響是全局的。相對于從PC游戲到手游的改變,VR游戲轉(zhuǎn)變更加徹底。這其中根本的區(qū)別在于,在VR游戲環(huán)境下,玩家是看不到輸入設(shè)備的。

        以上就是展望2017CGDA,VR游戲備受期待全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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        9.9其他更新日期:2023-07-07 03:25:25
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