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        日活1億,2018年的《王者榮耀》離“涼涼”還早

        發(fā)布時間:
        王者榮耀這款游戲在現(xiàn)在除了是一款手游以外,更是現(xiàn)在年輕人社交的一種方式,那么2018年王者榮耀會繼續(xù)榮耀下去嗎?跟游戲鳥小編來看看。

        3月3日,馬化騰在兩會談《王者榮耀》,稱要看到游戲的正面性。
        去年,人民網(wǎng)和新華社連評《王者榮耀》,騰訊估價一度應聲而跌。
        而這個春節(jié),如果只看IOS游戲下載排行,據(jù)傳小學生玩家最多的《王者榮耀》,儼然已經(jīng)被吃雞游戲后來居上了。

        但根據(jù)Quest mobile 春節(jié)娛樂洞察報道,《王者榮耀》在2月15-21日期間,以1億的日活,不光一騎絕塵地碾壓其他手機游戲,還碾壓了其他一切手機娛樂方式。
        連抖音和今日頭條都無法匹敵。
        這是個可怕的數(shù)據(jù),那些對《王者榮耀》不滿的家長們,恐怕要非常失望了。
        不過話又說回來,即便《王者榮耀》不火了,也總會出現(xiàn)另一款什么游戲,占據(jù)青少年的生活。
        極光大數(shù)據(jù)2017移動互聯(lián)網(wǎng)報告也證明:用戶遵越年輕越愛娛樂。

        • “15歲以下的網(wǎng)民將娛樂時間都交給了快手;
        • 16歲到25歲的學生群體最愛《王者榮耀》;
        • 36歲到45歲的人群最凄慘,多數(shù)把時間交給了孩子;
        • 而46歲往上的人群則在西瓜視頻、今日頭條等應用上花費時間頗多。”

        在端游上,生命長達數(shù)十年的經(jīng)典游戲并不少見。而移動游戲整體誕生的時間還不夠長,一款手游的最長生命周期是多少年?這個問題還沒有人能夠給出答案。
        倘若有一款長壽的手游,坐擁兩億注冊用戶的《王者榮耀》,會是最有希望的那個嗎?

        腳做游戲,結果卻日增180萬玩家?

        《王者榮耀》在這個春節(jié)出了一個KPL宣傳片,強調(diào)《王者榮耀》的競技性,并幻想了一個被人工智能所統(tǒng)治的世界。曾經(jīng)的KPL職業(yè)選手,或者成為理發(fā)師Tony,或者成為售樓員小王,或者成為地下通道的流浪歌手。
        但是,“用心做音樂/動畫,用腳做平衡”,一直是《王者榮耀》被吐槽的點。競技感,打擊感,《王者榮耀》一直沒能占領制高點,用LOL玩家的話說,KPL比賽一局十幾分鐘,玩家才剛熱完身游戲就結束了,觀賞性是在不夠。
        而網(wǎng)易新出的《決戰(zhàn),平安京》,根據(jù)App Annie的一月統(tǒng)計,已經(jīng)上升到了全球IOS下載榜第九名。這款MOBA游戲的節(jié)奏更慢,也有人說打擊感更強。很難想象《王者榮耀》在MOBA第一的位置會被新游拖下來,但曾經(jīng)因為陰陽師衰落而流失的玩家們,應該很樂意回歸這個IP,繼續(xù)他們的養(yǎng)崽之路。

        《王者榮耀》需要為此焦慮嗎?
        或許吧。但《王者榮耀》的延長比賽時長,并沒有換來全然好評。當一些人在手機上把時長玩到了40—60分鐘以上,也有玩家不滿,如果有20-30分鐘玩游戲的時間,我為什么不開電腦。
        另一方面,針對游戲平衡性的問題,《王者榮耀》試圖發(fā)展出自己的英雄特色,但頻繁的英雄調(diào)整,換來的評價卻是:步子太大,扯著了蛋。
        無論如何,一款游戲很難討好所有的用戶玩家。

        英國埃塞克斯大學的理查德?巴蒂爾認為,游戲玩家可以被劃分為四種類型:成就者(Achievers),這類玩家喜歡在游戲中獲得成就;喜歡與游戲世界互動的探索者(Explorers);喜歡與其他玩家交流的社交家(Socialisers);以及崇尚競爭,以破壞其他玩家在游戲中的樂趣為樂的殺手(Killers)。
        玩家分類的理論證明,那些只吸引某一類玩家的游戲很難長期運營。
        從這點來看,《王者榮耀》或許在競技性上還有所欠缺,但結合世界觀,美術設計,社交性上,成就感等方面,綜合分還是很高了。

        而社交性,是《王者榮耀》最強大的武器。
        按照巴蒂爾的理論,如果一款游戲的目標是擴大游戲的玩家基數(shù),就必須確保游戲擁有社交元素,通過分享游戲截圖,為游戲拉來大量新玩家。
        無論在啟動期,還是爆發(fā)期,還是在2018年春節(jié)期間,《王者榮耀》的微信搖一搖,QQ的集五福,以及宣傳片“有團有聚有王者”,都證明它依然在持續(xù)強化自己的社交屬性。
        熟人社交的朋友圈外,《王者榮耀》最近也連續(xù)投放了微博的開屏廣告。

        以上就是日活1億,2018年的《王者榮耀》離“涼涼”還早全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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