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        日活1億,2018年的《王者榮耀》離“涼涼”還早

        發(fā)布時間:

        游戲媒體觸樂網(wǎng)的創(chuàng)始人祝佳音表示,以前游戲是專業(yè)化的,每個游戲跟游戲之間有很大的區(qū)隔,但游戲正越來越多變成了一種社交手段,而越來越少是一種專業(yè)娛樂。
        Quest Mobile的春節(jié)調(diào)查也證明了這種趨勢,春節(jié)期間用戶增長較快的多為帶社交屬性的手游。極光大數(shù)據(jù)的報告顯示,《王者榮耀》2017年5月的日新增用戶量均值約為174.8萬,而12月是日增180萬。
        按照這種趨勢,只要《王者榮耀》的強(qiáng)社交屬性不減弱,那么在2018年霸榜的可能性已然很高。
        “再消費(fèi)X元,你將升級到貴族8!”
        不過,按照巴蒂爾的玩家理論,社交類玩家在在游戲中并不熱衷于花錢,更愿意花錢的玩家是成就者,這一類人希望尋求挑戰(zhàn),愿意為了獲取更高難度的挑戰(zhàn)體驗付費(fèi)。
        成就者還會為了讓自己在游戲中的水平比其他玩家更高而花錢。
        17173游戲發(fā)布的一份報告,則把游戲玩家分成了七類,其中最愛花錢的,是炫耀型玩家。

        MVP,金牌中路,各種限定皮膚,限定英雄,貴族稱號,成就系統(tǒng),朋友圈分享……事實證明,《王者榮耀》在滿足這類玩家的心理需求方面,同樣非常優(yōu)秀。
        倘若一個玩家太久沒有登錄《王者榮耀》,《王者榮耀》甚至?xí)ㄖ澳阋呀?jīng)從貴族5掉到了貴族4……”這怎么能忍受。
        但更重要的是,和另一些氪金游戲不同,氪金與否,并不會真正意義上影響王者榮耀玩家的游戲體驗。這有效地避免了《王者榮耀》重蹈《陰陽師》和《戀與制作人》的覆轍。
        同時由于用戶基數(shù)大,對單個玩家的付費(fèi)要求較低,中氪和微氪用戶人群占比較大,因此明明只有皮膚、銘文,英雄幾個付費(fèi)點(diǎn),《王者榮耀》卻能把年度流水做到300億(數(shù)據(jù)來源sensor tower)。

        《王者榮耀》的幸運(yùn)在于騰訊有著在端游平臺運(yùn)營LOL的卓越經(jīng)驗。在2015年的時候,MOBA類游戲僅有《虛榮》,《全民超神》等幾款。在《王者榮耀》之后,游戲市場的用戶增長放緩,至今已經(jīng)趨于飽和,競爭卻仍在加劇,App store有超過100萬款游戲,而人們平均手機(jī)里只裝了3.5款游戲。70%的人只玩一款游戲,超過20%的人,手機(jī)只有《王者榮耀》這一款。
        現(xiàn)在的游戲市場,已成爆款獨(dú)裁的市場,成強(qiáng)者恒強(qiáng)的市場。
        當(dāng)然再好玩的游戲,也總有玩膩的一天。對探索型玩家,吸引他們回歸的手段自然是出新英雄,新版本,新的游戲玩法。
        最近半年,《王者榮耀》出新英雄的速度是應(yīng)接不暇,版本迭代也越來越快。

        以上就是日活1億,2018年的《王者榮耀》離“涼涼”還早全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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