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        “跳一跳”讓微信的商業(yè)化變現(xiàn)之路加快了

        發(fā)布時間:

        耐克在跳一跳中植入廣告的時候,廣告中也存在一些不足之處。比如廣告投放過多,會不會影響游戲的公平性。此前在微信公開課上,微信之父張小龍透露自己是一個跳一跳骨灰級玩家,但他特別反對那些用外掛獲得高分的行為——直言就是影響了游戲本身的趣味性和公平性。

        另外,從耐克和麥當勞的廣告中可以看到,廣告形式趨于單一,對品牌形象及產品曝光有限。當越來越多的品牌選擇若干個基座的時候,有限的營銷內容會不會影響各大品牌想有意傳播的品牌辨識度。

        不過,在兩次品牌廣告嘗試后,跳一跳已經正式啟動招商,足以看出微信對該產品變現(xiàn)的信心。同時,也看到微信社交流量的巨大潛力。

        在幾天前,馬化騰曾透露春節(jié)期間微信的用戶已經突破10億,這也是中國首個達到此量級的社交產品。與此同時,在2017年12月28日上線的小游戲也迎來了爆炸式的增長,到2018年1月15日累計使用用戶達到了3.1億,日活躍用戶量超過1億。到春節(jié)期間,小游戲同時在線人數最高達2800萬人/小時,其中,“跳一跳”榮登“最受歡迎小游戲”排行榜首位。

        在微信游戲產品總監(jiān)孫春光看來,此前3.1億這一數字的更大意義是對微信用戶進行小游戲的教育,而小游戲未來的用戶群是近10億的微信用戶。

        如此來看,小游戲也算是一座“待挖的金礦”。而對于微信來說,這是商業(yè)化變現(xiàn)的一個很好樣板。

        以上就是“跳一跳”讓微信的商業(yè)化變現(xiàn)之路加快了全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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