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        千萬月收入DAU達520萬:《騰訊桌球》小游戲涅槃重生之旅!

        發(fā)布時間:

        所以我們上線以來每周會有一兩個小版本,每個月會有一個大版本,而且可以建立完善的數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析機制,不斷地的做優(yōu)化和處理。

        在分享方面也做了很大的挑戰(zhàn),大家看到第一個圖是我們第一版的分享,大家可能看到很多小游戲都會用,我們也用了,但實際上轉(zhuǎn)化率非常低,整個拉新比例才16%。

        當我們感覺這種方法太低了,就去想更好的方法去做,所以做第二版的時候,我們想在游戲和用戶之間產(chǎn)生感情,加入更多核心玩法元素,做了第二版之后,我們的新進用戶比例達到了50%;但50%也不能就滿足了,如果后面沒有資源了也不是個辦法,所以就改了第三版,還是以核心玩法為基礎,進一步提高與玩家的感情,讓他們在分享的時候感覺到有機會展現(xiàn)自己的能力,所以第三版之后,通過分享拉新占新進比例占到了75%,這就是一個非常健康的水平。

        小游戲的商業(yè)化設計:平衡安卓與iOS體驗

        前面分享了一些的核心玩法和體驗,最后還是回歸到商業(yè)化的合作,做一款游戲如果不賺錢也是不行的。我們面臨比較大的一個問題是,iOS是沒辦法內(nèi)購付費的,對于這樣一個全區(qū)全服的游戲,很重要的一個事情就是,要考慮平衡不同終端玩家的體驗,讓用戶感覺到安卓和iOS是比較公平的,不然玩家總會有些抱怨,雖然不是每個用戶都付費,但如果想付費都付不了,就是非常不友好的。

        所以在安卓版本,我們提供了內(nèi)購和廣告激勵,但在iOS版本,我們真的沒辦法加付費,純粹靠廣告驅(qū)動。

        以上就是千萬月收入DAU達520萬:《騰訊桌球》小游戲涅槃重生之旅!全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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