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        千萬月收入DAU達520萬:《騰訊桌球》小游戲涅槃重生之旅!

        發(fā)布時間:

        做了這個之后,我們還需要考慮的問題是,怎么平衡道具價格之間的差異,剛才分享的時候也提到,小游戲用戶是比較新的,他們的付費能力暫時還沒達到普通玩家的水平,這是必須要考慮的,所以我們還是對道具價格進行了適當下調(diào),而且也讓付費壓力減少了很多。

        例如我們在App版本當中一個球桿的升級過程非常漫長,而且付費門檻略高,但我們在小游戲里做了處理,讓這個升級更短平快一些,付費門檻也大大降低。

        在安卓里面,我們也要做道具付費的平衡,因為安卓版本已經(jīng)加入了內(nèi)購,讓他們在看廣告的時候盡可能的得到一些裝飾性的道具可以炫耀,但iOS是沒辦法做到平衡的,所以iOS版本的廣告里面提供了一些有價值的道具,但是由于涉及到商業(yè)的東西,我們還是對這些珍貴道具進行了嚴格的控制,但至少讓用戶有能力獲得想要的東西還是很重要的,所以我們在做小游戲的時候必需要考慮到iOS和安卓的平衡,特別是全區(qū)全服的游戲。如果是分區(qū)分服,這個問題其實基本上沒有的。

        總結:做小游戲的三個重點

        最后做一個總結,我們從三個方面介紹小游戲的研發(fā):

        第一個是玩法,你做任何一個游戲,玩法都是必需要考慮的。對于小游戲來說,它有億級用戶,而且前景可觀,但難點在于,小游戲玩家更碎片化,更適合輕度和休閑競技類的游戲。

        第二個是社交,如果我們做小游戲沒辦法用好社交這個功能的話,我相信是不可能做大的。但是做社交的時候,也要控制好內(nèi)容,傳播太多了是非常不好的事情,也會影響到整個生態(tài),做有價值的傳播,建立你的游戲和用戶之間的感情聯(lián)系,讓用戶真正的喜好這種分享。

        第三個就是商業(yè)化,我們還是要考慮好怎么平衡安卓與iOS之間的區(qū)別,也要考慮到用戶情況,讓我們這款游戲能夠取得成功,謝謝各位。 以上就是千萬月收入DAU達520萬:《騰訊桌球》小游戲涅槃重生之旅!全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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