王者榮耀不僅僅止步于游戲:正在嘗試更多的運(yùn)營(yíng)可能

穿越紅場(chǎng),游遍莫斯科,這次的世界杯之旅,一方面讓玩家感受到《王者榮耀》呈現(xiàn)的內(nèi)容不僅僅是游戲,會(huì)有更多面文化,讓玩家感知到世界杯氛圍;另一方面,在游戲陀螺看來(lái),《王者榮耀》的用心也是十分可貴,大到與梅西的合作皮膚、世界杯觀賽的投入,細(xì)到在賽前的王者榮耀助威H5中植入中國(guó)隊(duì)的梗,簡(jiǎn)單概括就是“走心了”。
王者榮耀助威H5
慢下來(lái)的游戲業(yè) 快起來(lái)的《王者榮耀》文化打造
一場(chǎng)活動(dòng)下來(lái),可以復(fù)盤、復(fù)制的點(diǎn)可以有很多,但除了這條縱線可以挖掘以外,我們更要看到《王者榮耀》還有一條橫線的拓寬。
相比較前幾年突飛猛進(jìn)、當(dāng)前增速平穩(wěn)的游戲行業(yè),如何耕耘好現(xiàn)有市場(chǎng)盤子、打造出玩家文化是關(guān)鍵,《王者榮耀》無(wú)疑是占據(jù)優(yōu)勢(shì)地位的,游戲陀螺講到過(guò),過(guò)去我們經(jīng)常會(huì)用“百度一下”代替搜索,用“微信你吧”代替交流,用“滴滴一下”來(lái)代替打車。不可否認(rèn)的是,今天我們也看到了越來(lái)越多的人們用“王者”“開黑”,來(lái)打破沉默,來(lái)代替問(wèn)候,來(lái)進(jìn)行娛樂(lè)。
這其實(shí)也是從另一方面說(shuō)明,《王者榮耀》正在社會(huì)上形成其獨(dú)有的玩家文化。但從這次世界杯的活動(dòng)中,我們也看到了《王者榮耀》不僅僅停留于這種“開黑”文化,而是也在不斷擴(kuò)展創(chuàng)新、運(yùn)營(yíng)的各種游戲以外的機(jī)會(huì)。
就像這次,世界杯更多是被植入西方社會(huì)文化烙印的一場(chǎng)盛事,而隨著此次活動(dòng)的深入,將對(duì)于浸身東方文化許久的《王者榮耀》玩家產(chǎn)生視覺(jué)上與精神上的沖擊,市場(chǎng)化來(lái)講,這樣不同文化的碰撞與交融,無(wú)疑也將對(duì)《王者榮耀》出?;蚴菙U(kuò)出更大的用戶圈層起到更正向的幫助。
其實(shí),包括世界杯系列活動(dòng)在內(nèi),《王者榮耀》的新文創(chuàng)活動(dòng)早已展開?!锻跽邩s耀》生態(tài)下,最近在城市賽上編鐘改編的王者戰(zhàn)歌,KPL春季賽上朗朗+老帥鋼琴合奏,還有即將到來(lái)的王者榮耀x長(zhǎng)隆夏季合作、UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上提到的正在籌備的敦煌文化內(nèi)容合作等,我們可以發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,《王者榮耀》正在通過(guò)各種新文創(chuàng)項(xiàng)目快速突圍游戲文化邊界,為整個(gè)王者榮耀生態(tài)尋找、注入更多的內(nèi)核。
新文創(chuàng)下的《王者榮耀》,未來(lái)還有更多可能
最后,還是說(shuō)回到世界杯。
足球世界杯,這是一代人接一代人的話題,它隨著時(shí)間的推移延綿,近百年來(lái)從未斷絕;《王者榮耀》今天已經(jīng)是一代人的熱愛,他們也肯定憧憬、希望成為明天的經(jīng)典:從好的游戲產(chǎn)品,到現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,再到文化級(jí)產(chǎn)品,也是響應(yīng)騰訊今年提出了新文創(chuàng)的內(nèi)容升級(jí),核心就是產(chǎn)業(yè)賦能、文化賦能的打通。
從這個(gè)角度出發(fā),《王者榮耀》對(duì)于許多人來(lái)說(shuō),依然是既熟悉又陌生的存在。一方面,它已經(jīng)成為了大眾最常見的娛樂(lè)項(xiàng)目之一,但另一方面,許多人仍沒(méi)有深諳到其更深層次的藝術(shù)價(jià)值———這兩年來(lái),《王者榮耀》就像一個(gè)萬(wàn)花筒,吸收著各種元素,以游戲業(yè)中最精美的文化形態(tài)展示著自己,但對(duì)于部分玩家來(lái)說(shuō),有時(shí)仍會(huì)顯得“虛無(wú)縹緲”,這不僅需要有文化的廣度來(lái)覆蓋,時(shí)間的厚度來(lái)填充,也需要有玩家能夠切實(shí)體驗(yàn)的活動(dòng)來(lái)落地。
打造文化IP,無(wú)愧于“國(guó)民游戲”的擔(dān)當(dāng)與前瞻性,相信這也是驅(qū)使今次世界杯期間《王者榮耀》花大力氣運(yùn)營(yíng)、創(chuàng)新的內(nèi)因所在,游戲陀螺也從各個(gè)渠道觀察到不少《王者榮耀》玩家,都對(duì)游戲有了新的品牌認(rèn)識(shí)。
比如,有玩家自制的《賽前團(tuán)一波,看球歡樂(lè)多》視頻,通過(guò)自己的專業(yè)繪畫特長(zhǎng),把《王者榮耀》里的角色和梅西結(jié)合在一起,引起對(duì)兩者都有愛好的用戶共鳴。在創(chuàng)意被認(rèn)可,同時(shí)提高了品牌和形象的印記。
評(píng)論區(qū)能看到玩家們會(huì)用“想象力”、“會(huì)玩”、“難忘”來(lái)形容這次活動(dòng)。
《王者榮耀》作為一款碎片化的社交體驗(yàn)游戲,產(chǎn)品本身就擁有廣大的受眾以及較長(zhǎng)的生命力,考慮到用戶除了游戲以外,關(guān)注的內(nèi)容因熱點(diǎn)時(shí)刻在改變,如何從用戶的角度出發(fā),思考他們當(dāng)下最關(guān)心的事情,然后再和產(chǎn)品結(jié)合在一起,反而有事半功倍的效果。
我們會(huì)發(fā)現(xiàn),《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)從小組賽用梅西告知世界杯來(lái)了,賽季中旬用賽前等待開始讓步世界杯,復(fù)賽用助威和打call站隊(duì),決賽用王者自己的KOL近距離展現(xiàn),呈現(xiàn)世界杯現(xiàn)場(chǎng)氛圍和決賽的精彩。在陪著球迷狂歡的同時(shí),為王者用戶呈現(xiàn)足球文化,呈現(xiàn)世界的精彩。
可以說(shuō),通過(guò)這次世界杯期間的系列動(dòng)作,《王者榮耀》再一次讓人們看到了其打造文化精品的決心與內(nèi)力。要打造一款具有長(zhǎng)效口碑的產(chǎn)品,除了自身的產(chǎn)品過(guò)硬,如何不經(jīng)意間把IP灌注到玩家日常的生活,對(duì)品牌能起到潛移默化的效果,也能起到關(guān)鍵的作用。如老牌產(chǎn)品可口可樂(lè),把時(shí)尚形象與中國(guó)傳統(tǒng)文化相結(jié)合,成功的影響力成千上萬(wàn)的城市家庭。在游戲陀螺看來(lái),《王者榮耀》會(huì)影響更多富有激情的年輕一代,展現(xiàn)出面對(duì)困難,永不服輸、合作共贏的拼搏精神,而這才是今天《王者榮耀》作為新文創(chuàng)內(nèi)容之一更有價(jià)值的內(nèi)涵體現(xiàn)。
我們也有理由期待《王者榮耀》在未來(lái)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)會(huì)給從業(yè)者帶來(lái)更多新的思路,繼續(xù)拓展這個(gè)IP的可能性。
以上就是王者榮耀不僅僅止步于游戲:正在嘗試更多的運(yùn)營(yíng)可能全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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