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        用尖端技術(shù),實現(xiàn)小型獨立游戲工作室大抱負

        發(fā)布時間:

        目前游戲市場中最看重的就是技術(shù),只要擁有了尖端技術(shù)的加持,就能輕松來一場華麗的大逆轉(zhuǎn),小型獨立工作室有了尖端技術(shù)做助推,要如何才能實現(xiàn)自身的大抱負?針對這個話題,小編做了一番調(diào)查,下面這些想必有你想要的答案。

        可能很多玩家都沒有聽說過 Improbable 這家游戲初創(chuàng)公司,不過它在業(yè)界的名氣一點也不低。2017年5月,Improbable 獲得了軟銀公司5.02億美元的投資。這家以專項技術(shù)開發(fā)擅長的游戲科技公司,迅速吸引了不少業(yè)內(nèi)人士的目光。在今年7月,網(wǎng)易購買了 他們5000萬美元的股份,成為網(wǎng)易在海外游戲市場的又一輪新投資活動。

        如果要說 Improbable 現(xiàn)在以什么技術(shù)聞名于業(yè)界的話,就一定要提他們和 Jagex 聯(lián)合推出的 SpatialOS。簡單來說,SpatialOS 可以給游戲開發(fā)商提供優(yōu)秀的云端服務(wù),從而解決常見的技術(shù)與產(chǎn)品挑戰(zhàn),讓開發(fā)商在設(shè)計開發(fā)多人游戲時能更加省時省力。SpatialOS 主要基于云端計算來實現(xiàn)模擬能容納成千上萬玩家同時在線的多人世界,并且可以超出一般游戲服務(wù)器的負荷限制,帶來更精準復(fù)雜的運算。

        Improbable 表示,SpatialOS 可以實現(xiàn)支撐數(shù)百萬個實體存在的超大游戲世界,以及 MMO 級別玩家量的云服務(wù)端技術(shù)。目前 SpatialOS 這項技術(shù)被很多獨立游戲開發(fā)商相中,用于多人在線游戲的開發(fā)工作。這些游戲的體量多比普通獨立游戲大上很多,而復(fù)雜的多人在線服務(wù)技術(shù)對于小開發(fā)商來說既是一筆不小的開銷,在技術(shù)上也不是那么容易可以實現(xiàn)。SpatialOS 這種現(xiàn)有技術(shù)的存在,或許能夠為他們帶來更棒的突破。

        來源:gamesindustry.biz,原文標題《Whole new worlds: Improbable's tech lets smaller studios think big》,作者 Matthew Handrahan

        在2017年的4月,Improbable 雖然已在游戲行業(yè)中小有名氣,但仍然不太為公眾所知。而到了5月,一切都改變了:在軟銀集團的主導(dǎo)下,Improbable 獲得了一輪5.02億美元的投資,他們也因此登上了《金融時報》的頭版。一時間,全世界都在談?wù)撨@個位于倫敦的新興科技公司。

        自那以后,Improbable 頻頻因為獲得融資而登上報紙頭條,但那些應(yīng)用其麾下 SpatialOS 技術(shù)開發(fā)的游戲曝光度卻并不高。Bossa Studios 是《漂浮世界》(World Adrift)的開發(fā)商,這款規(guī)模宏大的游戲已于今年5月登陸Steam搶先體驗。無論本作未來的前景如何,在對新技術(shù)潛力的考察方面,作為 SpatialOS 技術(shù)先行試驗者的 Bossa Studios 都很難像后來者一樣進行更全面的深入。

        《漂浮世界》

        當然,更多應(yīng)用了 SpatialOS 的游戲正在全力開發(fā)中,例如 Automaton 的新作就將在年底前放出首個版本。Automaton 是一家位于劍橋的開發(fā)商,其核心創(chuàng)始團隊來自 MMORPG 先驅(qū) Jagex。在 CEO 兼 CTO 詹姆斯·湯普森(James Thompson)的描述中,Automaton 自誕生之初就是一家“專注于技術(shù)”的公司,致力于推動大型多人游戲的革新。

        以上就是用尖端技術(shù),實現(xiàn)小型獨立游戲工作室大抱負全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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