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        中國(guó)游戲30年進(jìn)化史:沒有人知道潮水的方向

        發(fā)布時(shí)間:
        流量打法失效、IPO窗口收緊、新領(lǐng)域尚未明晰,游戲行業(yè)“躺著賺錢”的時(shí)代似乎到頭了?;仡欀袊?guó)游戲30年的發(fā)展史,一邊高歌猛進(jìn),一邊心揣不安,這便是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)實(shí)。
        自2015年起,中國(guó)便超越美國(guó)成為全球游戲市場(chǎng)規(guī)模最大的國(guó)家。
        據(jù)荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo預(yù)測(cè),2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入有望達(dá)到379億美元,占全球游戲收入的1/4以上。而根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模為5.3億人。
        不論是從市場(chǎng)規(guī)模還是用戶數(shù)量來(lái)說,中國(guó)早已是世界游戲行業(yè)的“頭號(hào)玩家”。
        與之相對(duì)照,4月有網(wǎng)友在知乎網(wǎng)上提問“哪個(gè)瞬間讓你感覺中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)真的完了?”,瀏覽人數(shù)近3000萬(wàn),排序第一的回答貼了一則新聞視頻——受訪的某游戲公司負(fù)責(zé)人表示:“中國(guó)現(xiàn)在基本上可以引領(lǐng)全球游戲行業(yè)的發(fā)展?!?br /> 一邊高歌猛進(jìn),一邊心揣不安,這便是今天中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)實(shí)。我們?cè)噲D書寫中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)文化史,發(fā)現(xiàn)故事的結(jié)局早已寫在開頭。

        2017年5月31日,河北石家莊,這是一臺(tái)很古老的顯像管電視,連上旁邊的小霸王游戲機(jī),多少人的童年是在玩游戲和看別人玩游戲中度過的。圖/視覺中國(guó)
        追新番《高分少女》的朋友們大概會(huì)對(duì)動(dòng)畫里的上世紀(jì)90年代感到既熟悉又陌生,仿佛那是和中國(guó)分處科技樹兩端的平行宇宙。
        那時(shí),我們也在玩《超級(jí)馬里奧》《坦克大戰(zhàn)》《魂斗羅》,但連接中國(guó)普通家庭電視機(jī)的,更可能是配有鍵盤和學(xué)習(xí)卡帶的山寨任天堂FC(Family Computer,俗稱紅白機(jī))——小霸王學(xué)習(xí)機(jī)。

        當(dāng)初小霸王包裝上的成龍還很年輕。
        “望子成龍小霸王。”小霸王學(xué)習(xí)機(jī)代言人成龍的這句廣告詞,恰如其分地承載了當(dāng)時(shí)家長(zhǎng)們對(duì)兒女的期待和寄望。1984年,鄧小平視察上海時(shí)提出“計(jì)算機(jī)普及要從娃娃抓起”,加速了國(guó)家信息化建設(shè)的步伐。

        在這種混合著對(duì)未來(lái)電子世界的樂觀想象和現(xiàn)代化焦慮的社會(huì)情緒中,華語(yǔ)地區(qū)相繼誕生了“小教授一號(hào)”(1981年,臺(tái)灣宏基研制)、“小神通”(1981年,臺(tái)灣神通公司研制)、YQ-1(1981年,中國(guó)第一臺(tái)自行生產(chǎn)的電視游戲機(jī),北京第一輕工業(yè)研究所研制)、中華學(xué)習(xí)機(jī)(1986年,電子部六所、國(guó)營(yíng)734廠、陜西省計(jì)算機(jī)廠以及華明計(jì)算機(jī)有限公司參加研制)等山寨Apple II的個(gè)人電腦,構(gòu)成了早期中國(guó)游戲機(jī)的群像。

        事實(shí)上,“小霸王”們的確能教人編程,里面運(yùn)行的是鼎鼎有名的BASIC語(yǔ)言,只是由此入門成為程序員的不知幾何。

        2011年1月26日,柏林,參觀者觀看展出的電腦游戲設(shè)備。這家電腦游戲博物館展出了從1971年到2001年的50款掌上游戲機(jī)、電視游戲機(jī)和家用電腦。圖/視覺中國(guó)

        中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的全面起航,則有賴于個(gè)人電腦流行的東風(fēng)。上世紀(jì)80年代中后期,隨著全球電腦硬件成本降低,不少開發(fā)商轉(zhuǎn)型進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)。

        我們較為熟悉的精訊、智冠、大宇、第三波等臺(tái)灣游戲公司均在這一時(shí)期成立,并陸續(xù)推出了如《三國(guó)演義》《笑傲江湖》《魔道子》等帶有濃厚中國(guó)文化意象的游戲作品。

        1992年,智冠在廣州開設(shè)分公司,成為第一家進(jìn)軍大陸市場(chǎng)的臺(tái)灣游戲公司。冥冥之中似有巧合,軍人楊南征也在這一年退役,加入北京金盤電子有限公司,繼而在兩年后的10月推出了大陸第一款自研發(fā)游戲《神鷹突擊隊(duì)》。

        楊南征的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,就是想以電子游戲的形式推廣兵棋推演。隨后幾年,他還先后策劃了《波黑戰(zhàn)爭(zhēng)》《沖鋒號(hào)》《成吉思汗》等將愛國(guó)主義和國(guó)防教育相結(jié)合的類型游戲。而在金盤之后,前導(dǎo)、目標(biāo)、金山西山居等公司都在上世紀(jì)90年代中后期的游戲產(chǎn)業(yè)中扮演重要角色。

        以上就是中國(guó)游戲30年進(jìn)化史:沒有人知道潮水的方向全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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