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        《中國式家長》靠運(yùn)氣成功?主創(chuàng)楊葛一郎告訴你

        發(fā)布時間:

        楊葛一郎:更換媽媽頭像是為了解決合理性的問題,玩家對此也是一直有反饋。我們其實(shí)有一個長列表,都是玩家提的意見,然后把它的優(yōu)先級排一下。真的,我們自己有時候也受不了,然后就趕緊去做一下。

        我們現(xiàn)在真的就是把本體做得更豐富了,沒太往銷量上去考慮了。如果要往銷量上考慮,那么應(yīng)該是做一個付費(fèi)的DLC。然后把女生版單獨(dú)做出來。我們就是特別想回饋玩家。我感覺情懷就是這么做出來了,以前情懷沒那么濃。

        Q :某種角度來看,《中國式家長》說是由玩家共同參與制作的也不為過,你覺得這個說法合適嗎?

        玩家的留言

        楊葛一郎:是的。像我們第一次測試的時候,已經(jīng)有三個玩家群了,然后每天玩家都在給我們提供他們想要游戲是什么樣,但大多數(shù)都不太靠譜的,都是那種特別難實(shí)現(xiàn)的,高自由度的。

        還有玩家會說自己的很多經(jīng)歷,有時候早上起來,發(fā)現(xiàn)三點(diǎn)鐘給我留了一個長留言;還有像平時工作中,玩家有什么想法就直接彈臉,用QQ跟你去說一些問題。

        感覺現(xiàn)在玩家跟開發(fā)者更平等了,更愿意參與了,而且也更專業(yè)了。玩家提的一些意見,就跟在公司里策劃提水準(zhǔn)一樣。然后我們感覺還挺好的。

        Q :玩家除了催更之外,會不會表達(dá)一些比較體諒你們的話?

        楊葛一郎:有,他們提完問題以后,都會捎帶手這么一句,說的比較多也知道你們比較辛苦。還有,每次更新以后,玩家都會說這個單機(jī)游戲還會更新啊。然后也是感覺比較欣慰。

        做獨(dú)立游戲,需要從業(yè)經(jīng)驗(yàn)嗎?

        Q :除了更新養(yǎng)閨女內(nèi)容之外,后續(xù)還會有更大的版本更新嗎?

        楊葛一郎:除了讓養(yǎng)閨女這個主體更像養(yǎng)閨女外,其實(shí)游戲還有加很多輔助內(nèi)容,比如像加運(yùn)動會,暑假,還有添加更多結(jié)局?,F(xiàn)在結(jié)局只有相親,只有一些文字,告訴你成為什么樣的人相親是否是成功就進(jìn)入下一代。其實(shí)想把結(jié)局再重做的重一點(diǎn)兒,而不是特別虎頭蛇尾,這其實(shí)也是玩家的感覺——之前經(jīng)歷了很多,然后最后就給這么一個反饋,有一些虎頭蛇尾。

        另外,為了讓這個女生版本更加豐滿,其實(shí)也是一個很大的工作量,有一個很長線一個計劃。

        Q :有具體的后續(xù)更新計劃嗎?

        楊葛一郎:目前一直會做到春節(jié)前,把女生送上線,送上線以后再去做小更新,把整個游戲的體量感覺更值這個價,然后在玩家心目中口碑更好。其實(shí),做單機(jī)跟做網(wǎng)游的感覺不一樣。因?yàn)閱螜C(jī)的長尾特別長,所以我們就想可能過幾年,大家回過頭來看,《中國式家長》已經(jīng)是一個不錯的游戲了,而不只僅僅是靠題材吸引。

        Q :你們在商業(yè)游戲公司的待過的經(jīng)歷會對這個游戲有幫助嗎?

        楊葛一郎:更多幫助是讓這個游戲變得看起來不那么奇怪,正規(guī)一些。就是從UI 的布局到每個系統(tǒng)的邏輯,讓他感覺是符合玩家習(xí)慣的。

        Q :那么,以你的經(jīng)歷來看,做獨(dú)立游戲需要豐富的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)嗎?

        楊葛一郎:以前覺得需要,現(xiàn)在的話,感覺完全不需要?,F(xiàn)在接觸到很多獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),十個里有七個以前不是游戲行業(yè)的,比如《太吾繪卷》的主策以前是做建筑設(shè)計,然后有個獨(dú)立游戲叫《流浪者》,主創(chuàng)就沒有從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。還有一些海歸畢業(yè)生,在校大學(xué)生等,很多以前都沒有從業(yè)經(jīng)驗(yàn),但他們做出來的游戲是有機(jī)會在Steam上取得好的銷量,得到玩家的認(rèn)可。

        Q :具體是為什么?特別是在當(dāng)前這個行業(yè)環(huán)境下,針對那些有志于加入獨(dú)立游戲開發(fā)隊(duì)伍的人,以及那些想要有謀求發(fā)展的公司來說。

        楊葛一郎:其實(shí)對于公司來講,就是Steam這塊競爭少。然后對于想致力于此的人,其實(shí)真的就是想做就做。像我的搭檔劉禎浩,剛開始我們兩個人,他自學(xué)了C_Sharp,就自學(xué)了一兩個月,就敢拿這個跟我去做游戲了。另外,現(xiàn)在開發(fā)工具特別圖形化,你就想現(xiàn)在做游戲有多簡單吧。

        Q :那么,你覺得國產(chǎn)獨(dú)立游戲在明年的開發(fā)環(huán)境會變得更好嗎?

        楊葛一郎:感覺還是跟現(xiàn)在差不多。一直有很多聲音想來做獨(dú)立游戲,但畢竟它的單次體驗(yàn)時間比較,而大多數(shù)的更適合以付費(fèi)形式發(fā)行,那么它的營收跟網(wǎng)游不是一個級別的,也沒有那么有想象力,所以愿意進(jìn)來做的人還是少。而且你說,我要以獨(dú)立游戲去拉投資,其實(shí)回報率是拉不到的。所以,感覺明年還是會有優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲出現(xiàn),然后發(fā)展跟現(xiàn)在差不多,同時還是有一些增長。

        以上就是《中國式家長》靠運(yùn)氣成功?主創(chuàng)楊葛一郎告訴你全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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