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        《荒野亂斗》60天賺1億刀:表現(xiàn)賣力但仍難比肩前輩

        發(fā)布時間:

        荒野亂斗》在2018年正式出現(xiàn)在各位玩家的視線中,作為Supercell的新作,自然會有很多人關(guān)注著這款游戲,在僅僅上線60天的時間,《荒野亂斗》就的銷售額就已經(jīng)突破了1億刀,在吸金這方面可謂是非常強大,同樣也是Supercell的一次冒險。

        作為Supercell在亂斗類型游戲上的首次嘗試,《荒野亂斗》游戲正式上線后30天收入6000萬美元,兩個月收入超1億美元的成績也著實讓人驚艷,但作為肩負起Supercell新希望的作品,《荒野亂斗》還需要更加“努力”才行。Supercell的經(jīng)典作品《皇室戰(zhàn)爭》在上線一個月便能為Supercell帶來1億美元的收入,“效率”約是《荒野亂斗》的兩倍。

        《荒野亂斗》被Supercell寄予了太多期望,雖然在成績上目前仍然難以比肩“前輩”,但《荒野亂斗》目前所取得成績依舊是同類型游戲中領(lǐng)先的。

        美國、韓國、日本分別是《荒野亂斗》收入前三的市場。在過去兩個多月時間中,《荒野亂斗》多次登頂美國iOS免費榜第一,《荒野亂斗》有24%的總收入由美國玩家所貢獻,約為2640萬美元。韓國市場占據(jù)總收入的14%并以1%的優(yōu)勢略微領(lǐng)先于日本,后者占《荒野亂斗》總收入的13%。

        有意思的是,美國市場雖然以24%的總收入占比排名第一,但從《荒野亂斗》在三大主要收入地區(qū)的iOS暢銷榜走勢來看,美國市場持續(xù)走低多次跌破百位,而韓日市場則走勢穩(wěn)定,特別是韓國市場在近期逆向上升,大有反超美國成為《荒野亂斗》第一大收入市場的趨勢。

        以上就是《荒野亂斗》60天賺1億刀:表現(xiàn)賣力但仍難比肩前輩全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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