騰訊首款“16+”手游 和平精英重新確立游戲行業(yè)新規(guī)范
《和平精英》是騰訊推出的首款“16+”手游,這款游戲的上線,成功讓游戲市行業(yè)的規(guī)范進行了洗牌,這種現(xiàn)象絕對是中國手游市場的一種革新,洗嘜安是《和平精英》憑此成功的各種資訊,我們一起來看看騰訊到底做了什么吧!
在GameRes看來,《和平精英》的面世不僅僅簡單意味著商業(yè)化道路的啟程,將《和平精英》這款產(chǎn)品拆分后來看,不論是從游戲精神內(nèi)核的塑造、游戲設計層面的正向價值把控,還是說作為“16+”首次試運行產(chǎn)品等多個維度來看,該作都是一款對游戲業(yè)界及社會具有非凡意義的劃時代產(chǎn)品,而且從某種意義上來看,《和平精英》或許正標志著游戲行業(yè)新規(guī)范的初步確立。
《和平精英》對游戲內(nèi)容做了哪些調(diào)優(yōu)與重塑?
在體驗《和平精英》之后,GameRes認為《和平精英》稱得上是一款對玩家來說熟悉與陌生并存的產(chǎn)品,也是一款進行了多維度調(diào)優(yōu)重塑的全新戰(zhàn)術競技手游。
從宏觀角度來看,《和平精英》不僅擁有極度出色的戰(zhàn)術競技的畫面品質(zhì)、槍械手感、對抗戰(zhàn)術,堪稱戰(zhàn)術競技手游標桿。同時游戲亦極具原創(chuàng)特色,反恐題材的世界觀改變的信號接收區(qū)與勝利/淘汰機制——都在向全世界宣告,這已經(jīng)是和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》不同的、合規(guī)的一款全新游戲。
細化來看,首先《和平精英》嶄新的世界觀與宣揚“和平”的精神內(nèi)核都讓產(chǎn)品在游戲性和價值觀上有了極好的平衡。
在《和平精英》之中,游戲世界觀被塑造為了:“在未來某年,為了應對嚴峻的國際反恐新形勢,各大國決定積極推進反恐合作,聯(lián)合舉辦國際防務展。為了提高全球民眾的反恐意識與合作意識,主辦方組織了代號名為“和平精英”的全擬真反恐軍事競賽體驗活動?!?
也正是因為處于這類“反恐軍事競賽活動”的擬真賽事背景之下,玩家能夠通過搜集偵查、組隊合作、戰(zhàn)術分工、掩護救援等頗具現(xiàn)實意義的游戲內(nèi)活動,極大地鍛煉玩家的安全防范意識、以及危險疏散時的快速應變能力,從而起到提高民眾反恐意識和合作意識,強化產(chǎn)品正向社會價值的積極作用。
此外,在體驗《和平精英》的過程中,GameRes獲悉,《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的軍事競賽體驗手游,為向守衛(wèi)國家領空的藍天勇士致敬,特邀請空軍招飛局協(xié)助指導。
而后站在玩家體驗角度來看,GameRes發(fā)現(xiàn)《和平精英》雖然是競技游戲,但不再有“安全區(qū)、毒區(qū)”等概念,而是基于創(chuàng)新“信號值”的基礎上,開創(chuàng)了“信號接收區(qū)”的游戲設計概念,與所謂“電網(wǎng)”和“毒網(wǎng)”等持續(xù)傷害機制不同,玩家在“信號接收區(qū)”外只會逐漸降低信號值,不會造成健康值的衰減,并且“信號接收區(qū)”的覆蓋顏色是顯得更加健康自然的淡粉色。
而“信號值”這一個新屬性中也包含了三個重要機制,分別是:
1、玩家的信號值越低,受到的傷害會越高。
2、當信號值掉為0時,玩家會直接淘汰。
3、信號值可以通過在地圖上拾取“信號電池”或“全能醫(yī)療箱”補充
此外,為了將玩家與玩家的對抗中的暴力因素消弭至最低,在《和平精英》之中玩家被模擬子彈擊中不再產(chǎn)生任何飛濺液體,也不會出現(xiàn)玩家倒地的情況,當玩家被淘汰時會在揮手再見的動作下安然退出演習競賽,這和此前流傳廣電總局的公告方向一致。
可以發(fā)現(xiàn),《和平精英》在玩法設計上的一系列調(diào)優(yōu)與創(chuàng)新,都是在保證積極正向社會價值觀的同時構建其產(chǎn)品獨立性,也因此在與其他同類產(chǎn)品相比較時,可以明顯突出玩家體驗上的優(yōu)勢和差異性。
此外,在《和平精英》的付費系統(tǒng)中,GameRes發(fā)現(xiàn)游戲的付費點基本圍繞著“皮膚外觀”而延展開,玩家可以通過點券直接購買或“開箱”的方式獲取槍械皮膚和人物服飾,并沒有什么影響游戲平衡性的付費點出現(xiàn),由此也可以發(fā)現(xiàn)騰訊在探索《和平精英》合理商業(yè)化途徑上的嚴謹考量和對游戲長線運營的決心。
“16+”試運行強化未成年保護機制 合規(guī)產(chǎn)品樹立行業(yè)風向標
騰訊在構建未成年人保護體系層面一直都是業(yè)界先驅(qū)者。早前,騰訊高級副總裁馬曉軼就曾發(fā)布過一封公開信,信中的重點信息概括來說如下:“現(xiàn)在,中國已經(jīng)成為全球最大的游戲市場。當一家企業(yè)、一個行業(yè)發(fā)展到一定階段,必須保持主動的自覺與克制,才可以與社會大眾構建更加良性、穩(wěn)定的契約關系,才可以更加長久健康的發(fā)展下去。為行業(yè)探索更有效的未成年人保護方案,這是騰訊在這個時代下應有的責任與擔當?!?
因而此番《和平精英》面世,除了游戲本身的多元化創(chuàng)新與正向價值觀賦能之外,還成為了騰訊首款試運行“16+”的產(chǎn)品。
在登錄《和平精英》的過程中,根據(jù)健康系統(tǒng)的公安實名校驗結果,年滿16周歲的用戶可以獲得系統(tǒng)授權,登錄這款游戲進行體驗。16周歲及以上的未成年用戶則會受到健康系統(tǒng)防沉迷規(guī)則的管理,每天在這款游戲中僅能游戲2小時。
這樣的舉措意味著《和平精英》也是中國游戲史上首款試運行“16+”的游戲。在GameRes看來,這代表了騰訊在構筑完善未成年保護體系道路上的一次全新探索與嘗試,也是互聯(lián)網(wǎng)大企業(yè)主動承擔起社會責任的又一次體現(xiàn)。此外,GameRes認為未成年健康游戲的工作也不能單依靠廠商“一刀切”,而應該是一個全民社會體系重塑的過程,但作為全球最大游戲公司的騰訊,愿意在這一層面進行鍥而不舍的嘗試,這份勇氣與責任值得稱贊。
回歸到游戲行業(yè)角度來看,此次《和平精英》順利拿下版號對游戲業(yè)界來說又標志著什么呢?
GameRes認為首先從《和平精英》通過審核獲得版號這件事來看,這意味著游戲的整個版本內(nèi)容獲得了主管部門和權威合作部門的認可,是合法合規(guī)的,同時《和平精英》的過審代表著主管部門與企業(yè)的良好互動,這無疑給整個游戲業(yè)極大的正向反饋,讓此前一直震蕩的游戲業(yè)更具信心。同時,由于《和平精英》的各維度設計都貼近主流價值觀,并在游戲中不斷探索游戲正向價值和自身社會責任,所以它的順利上線對玩家、企業(yè)和行業(yè)來說都是最好的結果,它體現(xiàn)了主管部門與企業(yè)互相的理解與配合,也為行業(yè)給出了明確的指導方向。
甚至再往游戲行業(yè)微觀層面去延展解讀的話,對游戲細分品類來說,作為一款新興的模擬軍事競賽游戲,《和平精英》所倡導的軍事競賽體驗非常符合積極正向的社會價值觀,這或許會成為戰(zhàn)術競技品類在中國發(fā)展的未來——找到品類玩法與社會價值的平衡之道:模擬軍事競賽體驗的競技特性,保留了游戲本身的沉浸感,以及肩負必須的社會責任。
綜合來看,正如花旗此前獲知《和平精英》版號過審后發(fā)表的看法一般:“基于《和平精英》獲批進一步公開資料不多,目前為過早評估《和平精英》獲批,對內(nèi)地監(jiān)管當局對游戲?qū)徟愋图鞍l(fā)展方向會勾劃不出任何的意義。大家可以不要追究《和平精英》是否是換皮制作,而是標志著一種新規(guī)范。如同《和平精英》的英文名“Peacekeeper Elite”,游戲行業(yè)開始真正走上產(chǎn)業(yè)與社會二元價值并行的快車道。這是戰(zhàn)術競技的未來,也是游戲行業(yè)的未來?!?
結語
文末,GameRes想說《和平精英》的成功之處并不局限于其在玩家口碑、市場表現(xiàn)等層面所收獲的高度認可,它的面世所蘊含的更深層次意義是其可視作市場與監(jiān)管規(guī)范發(fā)展下的重要產(chǎn)物,對整個游戲行業(yè)來說具有里程碑意義:基于產(chǎn)業(yè)調(diào)控的大背景下,企業(yè)與監(jiān)管部門的溝通中,發(fā)現(xiàn)娛樂價值與社會價值的共融可能。
以《和平精英》為引,或許游戲行業(yè)新規(guī)范正在悄然確立起來。
以上就是騰訊首款“16+”手游 和平精英重新確立游戲行業(yè)新規(guī)范全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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