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        《刺客信條:燎原》值得肝/氪爆嗎?

        發(fā)布時(shí)間:
        刺客信條:燎原》(Assassin's Creed Rebellion)并不是系列第一款手游,在它之前已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)橫版卷軸ACT的《發(fā)現(xiàn)》、卡牌類的《回憶》、海戰(zhàn)類型的《海盜》和3D-A·RPG的《本色》四部手游作品,但是很難說(shuō)它的這些前輩給玩家留下深刻的印象。2017年E3期間,《燎原》與《刺客信條:起源》一同公布,可愛(ài)的Q版風(fēng)格瞬間吸引了不少粉絲的眼球,但是關(guān)于游戲玩法本身,Ubisoft卻一直沒(méi)有進(jìn)行大力宣傳。
        本作自2017年6月起開(kāi)始測(cè)試,直到2018年11月21日正式上市前一兩個(gè)月,游戲的關(guān)鍵情報(bào)才大范圍鋪開(kāi)。包括筆者在內(nèi)的很多人可能直到此時(shí)才發(fā)現(xiàn):《燎原》竟然是一個(gè)Shelter Like游戲(類《輻射:避難所》)。由于更早一段時(shí)間出現(xiàn)過(guò)《西部世界》手游抄襲《輻射:避難所》代碼的事件,《燎原》的最終品質(zhì)就不由得讓人擔(dān)憂起來(lái)。
        作為一個(gè)《刺客信條》系列的愛(ài)好者,筆者在游戲上市后第一時(shí)間就下載進(jìn)行了體驗(yàn),并第一時(shí)間寫(xiě)下了這篇簡(jiǎn)評(píng)。希望能夠通過(guò)這篇簡(jiǎn)評(píng)讓各位了解到《燎原》作為一款手游,和《刺客信條》新作的優(yōu)缺點(diǎn)。

        劇情與設(shè)定
        《燎原》的故事發(fā)生于1491年至1492年之間,設(shè)定在電影版序章阿基拉加入西班牙刺客兄弟會(huì)之后、格拉納達(dá)戰(zhàn)役開(kāi)始之前。這一時(shí)間段處于《刺客信條II》的兩段“損壞的記憶”(DLC)《弗利之戰(zhàn)》和《虛榮之火》之間,也是NDS和iOS游戲《刺客信條:發(fā)現(xiàn)》的故事時(shí)間。
        在這段時(shí)間里,意大利刺客艾齊奧·奧迪托瑞為了調(diào)查圣殿騎士團(tuán)的情況來(lái)到西班牙。在《燎原》的序章部分,潛入圣殿騎士團(tuán)基地的艾齊奧遇到了同樣前來(lái)調(diào)查的阿基拉和瑪麗亞(電影版古代篇男女主角),三人聯(lián)手完成了任務(wù)。

        隨后,在艾齊奧和瑪麗亞的指導(dǎo)下,阿基拉在一處廢棄堡壘里開(kāi)始招募和訓(xùn)練新的刺客——如果嚴(yán)格按照設(shè)定來(lái)說(shuō),此時(shí)的阿基拉還不是一名刺客大師。如果按照電影版原始設(shè)定“拯救王子是阿基拉入會(huì)的第一項(xiàng)任務(wù)”,那么《燎原》發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)更要推到電影版開(kāi)始之前,此時(shí)的阿基拉甚至都沒(méi)有入會(huì),不能算是一名真正的刺客。
        在《燎原》的讀取界面,我們可以看到游戲所使用的Animus為移動(dòng)版Animus 4.38。這個(gè)版本編號(hào)高于電影版中的4.3,以及在《后裔》、《異端》等多部小說(shuō)中出現(xiàn)的4.35,但是低于《起源》和《奧德賽》中便攜版HR-8及HR-8.5。同時(shí),移動(dòng)版Animus 4.38需要連接至Helix服務(wù)器,Helix是由Abstergo開(kāi)發(fā)的用于儲(chǔ)存和讀取用戶基因記憶數(shù)據(jù)的云服務(wù)軟件。

        經(jīng)營(yíng)與潛入
        《燎原》的主要玩法分為兩大部分:經(jīng)營(yíng)和育成等SLG要素為主的兄弟會(huì)堡壘管理部分,潛入和刺殺等RPG要素為主的騎士團(tuán)滲透部分。
        經(jīng)營(yíng)部分基本上可以看成是《輻射:避難所》的簡(jiǎn)化版本?!读窃分胁](méi)有《避難所》中諸如電力、食物、生存空間這樣的基礎(chǔ)資源概念,僅存在金錢、各類用于房間建造或裝備制造和升級(jí)用的生產(chǎn)資源?!读窃返慕?jīng)營(yíng)部分也不是讓你給一堆刺客“配種”來(lái)繁衍生息,而主要是合理分配各個(gè)刺客的工作職責(zé),加速各類資源產(chǎn)生、裝備制造,以及執(zhí)行更多潛入任務(wù)。

        兄弟會(huì)堡壘經(jīng)營(yíng)
        從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),雖然《燎原》看上去很“避難所”,但是其SLG深度卻是完全無(wú)法和《輻射:避難所》相比的。缺少資源調(diào)配玩法和隨機(jī)事件等要素,導(dǎo)致了經(jīng)營(yíng)部分顯得十分枯燥,內(nèi)容也十分單薄。如果說(shuō)《輻射:避難所》里面的避難所是“家”,那么《燎原》里的兄弟會(huì)堡壘則像是刺客們?nèi)蝿?wù)間隙用來(lái)歇腳的客棧。
        潛入部分是《燎原》獨(dú)有的玩法,也是這個(gè)游戲更側(cè)重的部分。在這一部分,玩家挑選3名最合適的刺客滲透進(jìn)騎士團(tuán)的基地,執(zhí)行要人刺殺、資源搜刮、情報(bào)調(diào)查等不同任務(wù)。

        以上就是《刺客信條:燎原》值得肝/氪爆嗎?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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