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        王者榮耀玄雍危機3月27日更新:白起重做技能大改,峽谷英雄調(diào)整

        發(fā)布時間:

        (二) 英雄體驗優(yōu)化

        1. 扁鵲

        一技能的實際生效范圍遠小于實際特效范圍,這給召喚師在技能效果預期上帶來很大的差異,所以我們調(diào)整了一技能實際生效范圍,與特效顯示范圍更加一致/* bbscode i too long */

        優(yōu)化一技能實際生效范圍,與顯示范圍更加一致

        2. 上官婉兒

        上官婉兒有能力從超視距的距離突進完成擊殺,從對抗方的角度來看,存在難以反制的問題,我們希望借此改動增加一些情況下,對抗方面對婉兒突進的反應時間;另外,上官婉兒大招跳躍至高空后的筆墨追蹤范圍不太清晰,希望借此改動,讓對抗方能夠借助范圍顯示更加清晰地判斷如何躲避,或者分攤筆墨的追蹤,對于使用者而言,也可以借助范圍顯示更好的了解自己的技能效果 /* bbscode i too long */

        上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠的有視野距離內(nèi)被聽到

        為上官婉兒大招跳躍至高空后增加了一個筆墨追蹤范圍顯示的特效提示

        3. 元歌

        懲擊的設計是為了打野位服務,當升級為寒冰懲擊后增加了對英雄單位的減速與傷害,使得打野玩家在后期的召喚師技能也能在作戰(zhàn)時發(fā)揮一定作用,而元歌傀儡對不同等級的懲擊的反饋出現(xiàn)了規(guī)則不一致的問題。/* bbscode i too long */

        我們認為元歌的傀儡受本體操縱,擁有與本體互動的技能,是本體的一部分,所以我們將懲擊對傀儡的判定統(tǒng)一為與英雄單位一致。/* bbscode i too long */

        同時我們調(diào)整傀儡三技能的眩暈效果,使得它的更有交互性

        懲擊將無法攻擊元歌的傀儡

        修復了元歌在某些情況下收回傀儡會獲得雙倍護盾的問題

        修復了元歌在某些情況下收回傀儡會造成一段額外法傷的問題

        傀儡狀態(tài)3技能第二段:眩暈效果:每0.25秒觸發(fā)1次 → 每0.5秒觸發(fā)1次

        4. 項羽

        魁梧壯碩的項羽手持巨劍,卻有著和其他英雄一樣的普攻范圍,這讓使用者看起來有些不協(xié)調(diào)了,我們決定重新調(diào)整項羽普攻的傷害判定/* bbscode i too long */

        普通攻擊:攻擊范圍:350*500 → 600*550(尋敵范圍不變)

        (三) 坦克職業(yè)屬性調(diào)整

        我們期望優(yōu)化對抗路坦克職業(yè)的前期對抗感受,大漢互博互相不掉血并不是一個好的體驗,我們希望通過前期攻擊力的提升,一方面使得坦克職業(yè)的對抗博弈更有意義,另一方面也使得坦克過于弱勢的清線能力有一定提升。本次調(diào)整將會提升坦克職業(yè)的攻擊同時降低他們的生命,以此來保持總體屬性價值不變。同時對攻擊和生命的成長值進行相應調(diào)整,以保證坦克們后期的屬性與之前版本基本保持不變。/* bbscode i too long */

        (四) Bug修復及優(yōu)化

        修復了大喬一技能可以擊中身后較遠敵人的問題

        修復了大喬大招可以為小兵加攻速的問題

        修復了大喬死亡之后,被動效果依然存在的問題

        修復了上官婉兒大招特效偶爾異常的問題

        修復了上官婉兒復活甲復活后大招可以使用第二次的問題

        優(yōu)化了伽羅一技能技能描述修改,使之更符合現(xiàn)在的技能效果

        修復了司馬懿一技能結束后偶爾播放死亡音效的問題

        修復了典韋一技能不能解除嘲諷的問題

        修復了曹操大招不能解除嘲諷的問題

        修復了云中君死亡后復活一技能短暫可用且釋放異常的問題

        修復了不知火舞死亡后丟失被動圖標的問題

        修復了夏侯惇大招在某些情況下霸體時間過長的問題

        修復了蘇烈大招無法被解控技能解除的問題

        修復了達摩大招無法被解除的問題

        修復了盾山二技能無法被解控技能解除的問題

        修復了張良某些情況下沒有擊殺數(shù)或助攻數(shù)的問題

        優(yōu)化了豬八戒一、三技能的霸體效果

        優(yōu)化了花木蘭重劍形態(tài)一、二技能的霸體效果

        優(yōu)化了盤古三技能的霸體效果

        三、 裝備調(diào)整

        1. 急速戰(zhàn)靴

        急速戰(zhàn)靴在屬性價值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速戰(zhàn)靴后即可獲得不俗的戰(zhàn)斗力,而作為中后期接管比賽的核心輸出,我們希望他們在前中期有更合理的強度表現(xiàn),所以我們決定對它溢出的價值進行回收。/* bbscode i too long */

        急速戰(zhàn)靴:攻擊速度+30% → 攻擊速度+25%

        2. 貪婪之噬

        急速戰(zhàn)靴的上述調(diào)整也會對部分刺客英雄造成影響,但我們不希望過多影響他們的攻擊手感,我們會將這部分缺失的攻速補貼在貪婪之噬上,以此來對沖這部分影響。/* bbscode i too long */

        貪婪之噬:攻擊速度+15% → 攻擊速度+20%

        四、 王者峽谷

        (一) 暴君/先知主宰調(diào)整

        暴君和先知主宰的設計,是希望在刷新的時間節(jié)點上能夠提供同等的選擇,當隊伍更優(yōu)先選擇等級&推進,那么先知主宰更值得擊殺,而如果選擇金幣,那么暴君則是首選。這一切的選擇應該交由召喚師們自行判斷,但目前明顯的性價比差異,使得這樣的選擇并不奏效。對此我們將暴君/* bbscode i too long *//先知主宰的技能做了改造,使得兩者的擊殺成本盡可能相近。

        另外,當前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的強度有點偏低了,本次我們強化了遠古生物們的生命成長值,使得他們在游戲中期的威懾力能有些小幅提升。/* bbscode i too long */

        同時本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了,兩者互相不影響。

        調(diào)整了暴君和黑暗暴君的技能 ,暴君/黑暗暴君的范圍AOE技能:范圍由600提升到700

        暴君/黑暗暴君的眩暈技能改為擊飛效果,范圍和效果和主宰擊飛一致

        先知主宰的基礎血量調(diào)整至9630(和暴君一致)

        暴君生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命

        先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命

        新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得后buff持續(xù)期間對暴君/先知主宰傷害降低50%。——這個buff對黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

        原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得后buff持續(xù)期間對黑暗暴君/暗影主宰/風暴龍王的傷害降低50%

        (二) 中路兵線調(diào)整

        我們希望中路英雄能更好承擔起快速支援的作用,本次我們下調(diào)了前期中路兵線的血量

        前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的基礎生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。

        前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調(diào)整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數(shù)值成長為和其他兩條兵線一致。

        (三) 英雄信息調(diào)整

        1. 英雄定位/特色調(diào)整

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