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        原神莫娜事件是什么?惡性BUG莫娜事件始末

        發(fā)布時間:

        也許有人要問了,易傷跟增傷有什么區(qū)別?

        要知道這跟作用于角色身上的“增加傷害”是不一樣的概念,因為如果是增加傷害,那么多個增傷效果在傷害計算公式中將按照加法計算,而如果是作用于敵人身上的易傷,則在最終結(jié)算中將會以乘法計算,最后得出的傷害數(shù)值將有極大的差異。

        舉個例子,在不考慮其他因素的影響下,假設(shè)星異為易傷50%,基礎(chǔ)傷害為400,圣遺物額外增傷40%,武器增傷15%,招式增傷10%,則最終傷害為990。

        而如果星異為增傷50%,在同等條件下,最終傷害則為860。

        這意味著你的增傷效果越多,則星異效果就會稀釋的越多,傷害提升也越不明顯。尤其是到后期增傷比例都是以百分之幾百計算時,星異的效果就會被稀釋到可有可無的地步。

        更讓人無法容忍的是,易傷變?yōu)樵鰝?,意味著星異很有可能將無法在元素反應(yīng)中起效果,經(jīng)過大量玩家的測試,果然印證了這一點,無論有無星異,元素反應(yīng)的傷害數(shù)值都是相同的,如下圖所示:

        要知道這個游戲的輸出重點就在于打元素反應(yīng),如果不能提高元素反應(yīng)的傷害,星異的作用就會大幅削減,那么莫娜是否還能被視為第一輔助就有待商榷了。

        命之座BUG

        如果說星異僅僅只是表述錯誤,那么1命莫娜無法對感電起作用就是無可辯駁的bug了。

        有一位1命莫娜的玩家也同樣做了測試,按照命之座第一層的表述,在星異狀態(tài)下,凡是有水元素參與的反應(yīng)效果都會提升。但是在測試中卻發(fā)現(xiàn),受星異影響的敵人感電傷害依然沒有發(fā)生變化。

        零命莫娜跟一命莫娜沒有區(qū)別,這能忍?

        于是莫娜事件迅速發(fā)酵,席卷了各大討論平臺,就連其他國家網(wǎng)站也先后降低了對莫娜的評分。比如日本著名的Game8攻略WIKI網(wǎng)站,昨日就將莫娜的評分從9.0降低到了8.5,并且強度評級從T1降低到了T2。

        以上就是原神莫娜事件是什么?惡性BUG莫娜事件始末全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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