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        藍洞起訴Epic最新劇情爆料:藍洞曾表明不在意Epic使用大逃殺模式?

        發(fā)布時間:

        《堡壘之夜》和《決死求生》廠商之間的爭奪無疑是這兩天最火爆的話題,玩法模式之間是否能共存?這一點從藍洞目前的態(tài)度就可以看出,畢竟還是牽扯到自身的利益,目前藍洞對Epic還正在進行中,不過在《堡壘之夜》剛剛發(fā)行的時候,藍洞與Epic就有過交集。

        2017年《絕地求生》的出現(xiàn)導致吃雞熱引爆了游戲界,同時也引起了大量“大逃殺”類型游戲的出現(xiàn)。從大量“吃雞游戲”的出現(xiàn),到眾多老游戲里加入吃雞模式,“吃雞”已經(jīng)成為人人都想趕上的一波順風車。而在眾多的“吃雞”游戲中,目前《絕地求生》和《堡壘之夜》無疑是其中的佼佼者。

        相較于國內(nèi)人人熟知的《絕地求生》,《堡壘之夜》在一開始可謂是不甚起眼,在藍洞對其進行指責之前,對它關注的人是少之又少。雖然Epic Games曾表示《堡壘之夜》大逃殺模式上線24小時玩家數(shù)就超過了100萬,但這個成績完全被當時大熱的《絕地求生》掩蓋了。直到逐漸它后來居上,在國外熱度逐漸超過《絕地求生》,《堡壘之夜》才真正的進入了國內(nèi)大眾的視野。

        |起訴早有預兆

        此次藍洞對Epic Games的起訴,卻是在大部分人的意料之中。早在2017年9月,Epic Games在《堡壘之夜》中推出“大逃殺”模式后,藍洞就立即公開指責《堡壘之夜》這是抄襲行為,引起了大量關注。隨后藍洞還在接受國外媒體的采訪時談到了它為什么指責Epic Games的原因。

        當時的藍洞副總裁Changhan Kim表示:“大逃殺模式并非我們對Epic不滿的原因,大逃殺是一種簡單的游戲模式,我們不會說我們擁有這種模式,或者說這個游戲類型?!?

        他指出,Epic《堡壘之夜》的大逃殺模式首先是沒有獲得“大逃殺之父”布萊登·格里尼的授權,但更重要的是Epic是虛幻4引擎的開發(fā)者。在當時《絕地求生》優(yōu)化飽受詬病之時,藍洞擔心Epic會針對《堡壘之夜》的大逃殺模式進行優(yōu)化,甚至這種優(yōu)化還可能會遭到泄露,從而致使其他工作室受益。

        但對于這些指責和懷疑,Epic Games并沒有做出回應。

        | 曾經(jīng)霸主的落寞

        一直到近日,藍洞正式向首爾法院提起訴訟,狀告原因卻變成了認為Epic Games侵犯其游戲的版權和知識產(chǎn)權。

        這時Epic Games創(chuàng)始人才不慌不忙的出來進行了回應,大意表示:大逃殺游戲并不是藍洞一家獨有,《堡壘之夜》和《絕地求生》是可以共存的,甚至《堡壘之夜》的優(yōu)秀優(yōu)化可以對以后的大逃殺游戲提供借鑒經(jīng)驗,這對整個市場都是有利的。

        ▼Epic Games創(chuàng)始人

        不提藍洞的起訴是否會成功,單說藍洞為什么要起訴《堡壘之夜》。除去藍洞官方解釋的“引擎特別優(yōu)化”和“侵犯IP版權”,更多的其實還是要歸結到《堡壘之夜》的大火上來。在2018年2月,《堡壘之夜》各平臺收入總和達到了1.26億美元,首次在收入上超越了《絕地求生》,隨后在3月又以2.23億美元的收入成為了歷史上最賺錢的主機平臺免費游戲,且近兩月還在持續(xù)增長。

        ▼3月各平臺游戲收入排行

        以上就是藍洞起訴Epic最新劇情爆料:藍洞曾表明不在意Epic使用大逃殺模式?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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