低價(jià)外包、外資抵觸——第三世界的游戲產(chǎn)業(yè)依舊長(zhǎng)路漫漫
做游戲和玩游戲完全不是一個(gè)概念,關(guān)于那些獨(dú)立游戲開的人們,光是做游戲出來(lái),運(yùn)營(yíng)自己的工作室就已經(jīng)是一個(gè)非常難的挑戰(zhàn)了,更別說(shuō)在商業(yè)上獲得超大的游戲成功,天方夜譚!
在第三世界,這些開發(fā)者不僅僅需要面臨經(jīng)濟(jì)上的困難,還得應(yīng)對(duì)因文化的不同而產(chǎn)生的壁壘。
拉丁美洲的游戲產(chǎn)業(yè)被視為新興產(chǎn)業(yè)。上個(gè)月,巴西圣保羅舉行了巴西獨(dú)立游戲節(jié)(Brazil's Independent Games Festival,簡(jiǎn)稱BIGFestival,以下簡(jiǎn)稱BIG),其中,有一支游戲行業(yè)的專家團(tuán)隊(duì)試圖為巴西的游戲開發(fā)商提供切實(shí)可行的建議,為這些開發(fā)商尋找全球的合作伙伴——對(duì)于拉丁美洲而言,游戲產(chǎn)業(yè)的收購(gòu)、國(guó)際商務(wù)合作等業(yè)務(wù)都還有相當(dāng)崎嶇且漫長(zhǎng)的路要走;因?yàn)槲幕町惖仍?,拉丁美洲的游戲行業(yè)有相當(dāng)大的不確定性。至于那些獨(dú)立游戲工作室,面臨的問(wèn)題更加難以言明,所謂的商業(yè)合作還不是目前應(yīng)該考慮的事情。
會(huì)上,當(dāng)被問(wèn)及“巴西這些小規(guī)模的游戲工作室,目前應(yīng)該聚焦于哪些種類的游戲市場(chǎng)”這個(gè)問(wèn)題時(shí),專家們給出了一個(gè)出人意料卻又在情理之中的建議:“懂得放棄和懂得追熱點(diǎn)同樣重要”(focusing as much on what to avoid as what to pursue)。
“如果你是一個(gè)小工作室,那你最好不要一開始就想著要去和《夢(mèng)幻花園》‘剛正面’?!睂<覉F(tuán)隊(duì)成員之一、Trint Point商務(wù)拓展高級(jí)總監(jiān)Saad Khan指出,“游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)激烈。如果你的目標(biāo)是想和那些頭部產(chǎn)品搞事情,那你沒(méi)什么勝算,你也沒(méi)辦法規(guī)?;约旱漠a(chǎn)品。你不如去找一個(gè)還算是藍(lán)海的領(lǐng)域,然后試圖在這個(gè)領(lǐng)域做得比別人更好?!?br />
手機(jī)游戲發(fā)行商Playades的創(chuàng)始人Michael Haberl回應(yīng)了這個(gè)“說(shuō)起來(lái)倒簡(jiǎn)單”的“務(wù)實(shí)建議”。
但是,這些專家口中的“內(nèi)容”,并不是所謂現(xiàn)在流行的VR和AR技術(shù)——這兩種新興玩法都不能成為支撐起小規(guī)模游戲工作室靠著有限資源以存活下去的關(guān)鍵。事實(shí)上,這一觀點(diǎn)不僅應(yīng)該引起巴西絕大多數(shù)的游戲開發(fā)者的重視,同時(shí)也應(yīng)該獲得其他新興市場(chǎng)的共識(shí)?!癡R?AR?你要記住,當(dāng)你在玩這兩種技術(shù)時(shí),就像是在玩俄羅斯**——是黑是紅并不由你決定。而且,你不知道它們是否真的有用。”Michael Haberl說(shuō)道。
這也是投資者到現(xiàn)在依舊對(duì)VR持謹(jǐn)慎態(tài)度的原因。InFinCapital合伙人Pieter van der Pijl指出:“從一個(gè)投資者的角度出發(fā),我看不到VR技術(shù)的所謂根基在哪兒,我沒(méi)有安全感。你想一下,如果你出錢投資,那你肯定要讓你的錢花在刀刃上。但是VR,這是個(gè)很難琢磨的領(lǐng)域——至少目前來(lái)說(shuō)是這樣的。AR同樣如此?!?br />
“當(dāng)然,開發(fā)者自然能做出一些看起來(lái)吊炸天的VR游戲,但在投資方來(lái)看,這種游戲‘上不了天’?!眝an der Pijl補(bǔ)充道。
也有其它案例在作證VR和AR市場(chǎng)的黯淡前景。Mario Valle Reyes,曾經(jīng)的EA員工,他在離開EA差不多11年后,與人合伙建立了一個(gè)叫做Altered Ventures的風(fēng)投基金。Reyes表示,基金起初是專做VR和AR投資的,但目前,這兩個(gè)市場(chǎng)都不怎么樣。
Reyes說(shuō),關(guān)于新興市場(chǎng)這件事,十年前他就為那些開發(fā)者鼓吹過(guò)移動(dòng)市場(chǎng)?,F(xiàn)在他雖然也在鼓吹VR和AR市場(chǎng),但很明顯,故事的結(jié)局是不太一樣的。
“我在2016年就已經(jīng)不再談?wù)撘苿?dòng)市場(chǎng)——如果你現(xiàn)在還只是想在移動(dòng)市場(chǎng)取得成功,那我只能祝你好運(yùn)了。說(shuō)實(shí)話,如果你腦子里沒(méi)有足具創(chuàng)造力的點(diǎn)子、在像Instant Games(一種即點(diǎn)即玩的H5小游戲)這些細(xì)分的領(lǐng)域也都不夠活躍、或不夠擅長(zhǎng),那你根本沒(méi)辦法在移動(dòng)市場(chǎng)立足。換句話說(shuō),如果你還想在2018年做《憤怒的小鳥》這種游戲,那我也只能再次祝你好運(yùn)了。”Reyes指出。
移動(dòng)市場(chǎng)的擁擠不堪、VR市場(chǎng)的停滯不前,這是全球任何一個(gè)國(guó)家的開發(fā)者都在面臨的問(wèn)題。在對(duì)于身處拉丁美洲的開發(fā)者而言,這些問(wèn)題已經(jīng)變得更加嚴(yán)重。雖然很多巴西的游戲工作室在PC游戲和主機(jī)游戲的開發(fā)商都有相當(dāng)強(qiáng)的實(shí)力,但巴西當(dāng)?shù)氐挠螒虬l(fā)行商寥寥無(wú)幾,而那些所謂國(guó)際性的發(fā)行商,則更傾向于挑選離他們更近的開發(fā)者。
“在拉美這種地區(qū)的新興市場(chǎng),開發(fā)者最大的問(wèn)題就是錢?!盧eyes說(shuō),“你得把‘錢’和‘資源’區(qū)別開——‘資源’有時(shí)候是沒(méi)有價(jià)值的。但是,‘錢’完全是另外一種概念,新興市場(chǎng)的開發(fā)者很需要錢,因?yàn)橹苯尤ソ佑|稱心如意的游戲發(fā)行商是非常困難的,這就導(dǎo)致當(dāng)?shù)睾芏嚅_發(fā)者只能去當(dāng)某個(gè)發(fā)行商的‘雇工’(即外包)。說(shuō)實(shí)話,即便那些巴西開發(fā)者的點(diǎn)子不比歐美人來(lái)得更出彩,對(duì)于發(fā)行商來(lái)說(shuō),他們的勞動(dòng)力其實(shí)也挺節(jié)省成本的?!?br />
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