又一款讓人類一敗涂地的游戲:what the golf正式發(fā)布

9人團隊研發(fā)1年:因為討厭高爾夫而設(shè)計的游戲
根據(jù)官方資料的介紹,游戲的開發(fā)團隊Triband坐落于丹麥哥本哈根,成立于2015年,是9人組成的獨立工作室。《what the golf》是他們到目前為止唯一制作完成的游戲。(另一款《Keyboard Sports》仍在開發(fā)中)。比較有趣的地方在于,《what the golf》的開發(fā)時間只用了一年。至于之前兩年的動向,Triband官方給出的答案是“我們在玩了兩年時間后,才想起來我們還是一個工作室?!惫?,丹麥的獨立游戲開發(fā)者都比較特立獨行……
游戲的靈感來源于團隊創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Tim Garbos一次觀看高爾夫球賽的經(jīng)歷?!案郀柗蚯蚩偸且粯拥模簣A球,18個洞口,藍天,草地和漂亮的衣服。有什么理由不值得我們討厭?在我看來,擊打球并看他們在空中飛是最有趣的環(huán)節(jié)。那么,為什么要把這樣一個有趣的環(huán)節(jié),限制在一個小球身上呢?”因此,他們決定專門為那些討厭高爾夫球的玩家設(shè)計一款高爾夫球游戲。
在過去一年的開發(fā)過程中,游戲團隊借鑒了各種游戲元素,其中包括steam大火的《山羊模擬器》等。和來嘗試對高爾夫玩法進行創(chuàng)新。“我們曾一度覺得高爾夫無處不在,所有的游戲都是高爾夫游戲?!苯刂恋侥壳拔恢?,《what the golf》已經(jīng)在眾籌網(wǎng)站上籌集了6萬美元。目前,該游戲已經(jīng)放出了手游版。
物理玩法魅力幾何?
類似《what the golf》和《人類一敗涂地》這類游戲,在海外通常被稱為抽象藝術(shù)游戲。什么是抽象藝術(shù)?就是通過對現(xiàn)實存在的事物予以抽象和夸張化的表現(xiàn)形式。而這種做法放在游戲中,則通常表現(xiàn)為對某一現(xiàn)實場景進行非真實處理。
實際上,在物理游戲的效果選擇方面,海外通常有兩種不同的思路:像《保利橋》,《撞車嘉年華》之類產(chǎn)品,主要是為了還原物理引擎的真實感。而《人類一敗涂地》,《全面吃雞模擬器》等,則是通過對現(xiàn)實物理效果的刻意擴大,來獲得喜劇化的視覺效果。這樣做的好處是,游戲畫面能夠更好的吸引玩家,從而發(fā)揮在游戲直播方面的優(yōu)勢。這也最近許多獨立游戲的趨勢之一,讓游戲形式更利于游戲直播。
以上就是又一款讓人類一敗涂地的游戲:what the golf正式發(fā)布全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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