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        魔獸世界團(tuán)隊(duì)分享AI:怪物研發(fā)幕后

        發(fā)布時(shí)間:

        《魔獸世界》資深游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)師 Jeremy Feasel(右) 與首席軟體設(shè)計(jì)師 Paul Warkins

        問(wèn):我們?cè)陂_(kāi)幕典禮中看到動(dòng)畫(huà)制作的幕後影片,安杜因是如何選角,是研發(fā)團(tuán)隊(duì)選的還是動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)決定的呢?

        Jeremy:我們?cè)谠O(shè)計(jì)角色時(shí),會(huì)先決定需要角色哪些表情,像是要看起來(lái)很興奮的,還是能夠帶動(dòng)人心等,然後我們就把需求交給動(dòng)畫(huà)總監(jiān)與動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì),當(dāng)他們接到需求後,會(huì)去找合適演員來(lái)飾演。我們希望《魔獸世界》角色能有真實(shí)表情與聲音表現(xiàn),而動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)這方面是專(zhuān)家,就由他們來(lái)決定。

        問(wèn):我們看到此次公開(kāi)的宣傳影片「失落榮耀」,薩魯法爾之後的決定?

        Jeremy:若你是部落的玩家的話(huà),你將會(huì)在《復(fù)仇之潮》中,追尋他的腳步一起走,了解他接下來(lái)的決定是什麼?

        問(wèn):我覺(jué)得這次部落處?kù)独Ь?,薩魯法爾可能會(huì)接受安杜因提議?部落將如何存活?

        Jeremy:事實(shí)上玩家在《艾薩拉的崛起》新內(nèi)容中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)珍娜、希瓦娜斯、薩魯法爾 在劇情主線(xiàn)中扮演非常重要的角色。

        Paul:過(guò)去我們看過(guò)部落也有經(jīng)過(guò)很多困境,心思各異的部族如何集合在同一旗幟下共同奮戰(zhàn),這也是部落非常吸引人的地方,來(lái)一起看他們?nèi)绾瓮黄评Ь场?

        問(wèn):沃金死前指派希瓦娜斯成為部落新酋長(zhǎng),希望她將部落帶向勝利,但希瓦娜斯似乎快把部落帶向衰亡,希瓦娜斯有達(dá)到沃金的期望嗎?

        Jeremy:部落玩家在《復(fù)仇之潮》中,有機(jī)會(huì)更進(jìn)一步了解沃金當(dāng)時(shí)的決定與當(dāng)初原因是什麼,屆時(shí)甚至可以跟沃金面對(duì)面對(duì)話(huà),了解其有較深的意義。

        問(wèn):在《決戰(zhàn)艾澤拉斯》我們首次看到艾澤萊晶巖盔甲推出,玩家認(rèn)為平衡沒(méi)有做得很好,像頭跟盔甲找不到等級(jí)三百四十級(jí)以上的物品,這設(shè)計(jì)上是不是有問(wèn)題?

        Jeremy:沒(méi)錯(cuò),《復(fù)仇之潮》會(huì)對(duì)這狀況做出修正,會(huì)有新的商人、讓玩家升級(jí)艾澤萊晶巖,讓玩家有穩(wěn)定升級(jí)方式。新的副本出來(lái)後,也會(huì)推出高等級(jí)的裝備、改變職業(yè)的打法,艾澤萊晶巖會(huì)有第四層裝備。

        問(wèn):我朋友是薩滿(mǎn)玩家,他并不滿(mǎn)現(xiàn)在的狀況,說(shuō)薩滿(mǎn)是最弱的職業(yè),未來(lái)是否有調(diào)整機(jī)會(huì)?

        Jeremy:《復(fù)仇之潮》會(huì)對(duì)弱勢(shì)職業(yè)進(jìn)行調(diào)整,目前暗影牧已經(jīng)調(diào)整好了,而薩滿(mǎn)尤其恢復(fù)薩在競(jìng)技場(chǎng)常常出現(xiàn),其實(shí)算是強(qiáng)勢(shì)的。

        我們常聽(tīng)到玩家會(huì)認(rèn)為平衡上要做什麼調(diào)整,我們會(huì)傾聽(tīng)所有人的聲音,在公司如果你看到我們職業(yè)平衡設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),他們其實(shí)態(tài)度非常開(kāi)放,我們常常會(huì)聽(tīng)到團(tuán)隊(duì)有其他人來(lái)對(duì)他們大吼大叫說(shuō)「你為什麼又削弱我職業(yè)!」

        問(wèn):關(guān)於戰(zhàn)場(chǎng)加入 AI 有沒(méi)有什麼幕後故事可以分享的?

        Jeremy:我有個(gè)小故事可分享,當(dāng)我們?yōu)楹Z遠(yuǎn)征推出 AI 對(duì)手時(shí),就把這些 AI 對(duì)手放入阿拉希盆地去和真人對(duì)打,好幾天大家邊吃午餐邊在阿拉希對(duì)戰(zhàn),不見(jiàn)得一定誰(shuí)輸誰(shuí)贏,有時(shí) AI 會(huì)獲勝,有時(shí)我們研發(fā)人員獲勝。然後我們覺(jué)得如果 AI 可以帶給我們這麼多樂(lè)趣,加入游戲中是否是可行作法,這樣可以讓 PVE 玩家體會(huì) PVP 樂(lè)趣與獎(jiǎng)勵(lì),讓那些想要嘗試 PVP,但不想要真人對(duì)戰(zhàn)的玩家也有更多樂(lè)趣。

        Paul:我們開(kāi)發(fā)上有趣味小插曲,當(dāng)我們把 AI 帶到戰(zhàn)場(chǎng)上有很多設(shè)計(jì)與挑戰(zhàn),我們

        讓很多員工和 AI 對(duì)戰(zhàn),AI設(shè)計(jì)出不同策略,可以搶旗、占點(diǎn),結(jié)果玩了超級(jí)多場(chǎng),所有員工只有一個(gè)回應(yīng),就是「AI 怎麼不會(huì)跳!」因?yàn)檎嬲趹?zhàn)場(chǎng)上,對(duì)面玩家都會(huì)一直拼命跳來(lái)跳去,我們發(fā)現(xiàn)「這很重要」,所以我們趕快讓 AI 通通會(huì)跳了(笑)。

        問(wèn):世界任務(wù)很好玩,和朋友一起解很有趣,但感覺(jué)後來(lái)的變化不大,接下來(lái)是否有調(diào)整?

        Jeremy:在《艾薩拉的崛起》會(huì)有更多調(diào)整,絕對(duì)會(huì)有所改變,接下來(lái)聯(lián)盟與部落各自展開(kāi)進(jìn)攻,世界任務(wù)會(huì)有更多的變化。

        問(wèn):我們看到這次《暗黑破壞神》發(fā)表手機(jī)平臺(tái)新作,那《魔獸世界》是否有可能登上手機(jī)平臺(tái)?

        Jeremy:我們不是合適回答這個(gè)問(wèn)題的人。但針對(duì)《暗黑破壞神》手機(jī)游戲的話(huà),我們覺(jué)得很令人興奮,Blizzard 可以在手機(jī)平臺(tái)推出 AAA 作品。

        問(wèn):關(guān)於《魔獸世界》未來(lái)有什麼可以透露的嗎?

        Paul:其實(shí)我們?cè)陂_(kāi)發(fā)游戲時(shí),除了游戲內(nèi)容希望更加豐富好玩外,我們一直努力追求在技術(shù)層次上要讓游戲越來(lái)越漂亮,像《軍臨天下》我們針對(duì)光影進(jìn)行強(qiáng)化,《決戰(zhàn)艾澤拉斯》我們進(jìn)一步升級(jí)角色模型,從 8.1 版開(kāi)始我們?cè)诙鄨?zhí)行緒上持續(xù)努力,讓《魔獸世界》跑得更快更順暢。

        以上就是魔獸世界團(tuán)隊(duì)分享AI:怪物研發(fā)幕后全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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