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        PUBG團隊要“告別”吃雞?商業(yè)游戲公司的未來如何

        發(fā)布時間:

        此處必須要展示一下這個喜感的事實了

        商業(yè)游戲的焦慮

        哪怕是被TGA和GDC雙雙授予年度游戲獎項的《戰(zhàn)神Ω》,在發(fā)售前的實機演示階段,還在因為戰(zhàn)神從一個割草游戲變成受苦游戲、越肩戰(zhàn)斗視角已經形如ARPG、還加入了諸多RPG要素等等不斷接受著質疑。

        如果說《戰(zhàn)神Ω》是因為陷入銷量危機而不得不尋求涅槃重生的話,那么同樣作為3A級別以及動作天尊的《鬼泣》系列,也仍然逃不過這種商業(yè)方面的焦慮?!豆砥废盗杏貌恢伎碱愋腿诤系那熬?,他們甚至只需要維持好“動作天尊”的地位,但2013年的番外篇《DMC鬼泣》僅僅因為改變了畫風就被玩家開除“鬼”籍了。

        當你的游戲氣質已經成為了業(yè)界招牌,玩法已經足以開辟一片類型游戲的江山時,游戲的開發(fā)者們好像就已經失去了話語權,如果想要做出什么改變,就必須面對玩家接受度的問題。

        這確實是商業(yè)游戲最大的焦慮之一。

        一方面業(yè)界包括玩家總是希望開發(fā)者們能給市場帶來突破性的創(chuàng)意,另一方面粉絲們又想玩到更多的精神續(xù)作。這兩者總是矛盾的,突破意味著未知的未來,而延續(xù)又意味著隨時耗盡的新鮮感以及被其它點子超越的可能。

        雖然索性上述提及的每一款備受質疑的續(xù)作/新作,都因為極高的制作水準以及天才般的創(chuàng)意取得了成功,也獲得了更多的認可,但這終究只是成功的少數。更多3A大作或是獨立精品,能夠無過已經是幸事,如果像《暗黑血統(tǒng)3》這樣強行效仿魂系列,卻反而引來老玩家大量不滿,以及新玩家,不,《暗黑血統(tǒng)3》已經談不上什么吸引新玩家了。前作《暗黑血統(tǒng)2》銷量在200萬份左右,而去年的《暗黑血統(tǒng)3》,而Steam上銷量過百萬的游戲通常評價數也在一萬以上,這樣橫向對比《暗黑血統(tǒng)3》目前遠不足前作銷量的一半,這說明本作很大程度都是老粉買單。

        以上就是PUBG團隊要“告別”吃雞?商業(yè)游戲公司的未來如何全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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