《紀(jì)念碑谷》幕后故事:一場藝術(shù)的冒險
ustwo的《紀(jì)念碑谷》是這一周來Appstore上當(dāng)之無愧的明星,無論中外。但是這樣一件精雕細(xì)琢的藝術(shù)品背后也有很多不為人知的元素。
嚴(yán)格意義上講,總部位于倫敦的開發(fā)商ustwo并不是一家游戲公司,而是一家專注于交互設(shè)計、用戶界面設(shè)計與開發(fā)的數(shù)字設(shè)計工作室。比起一般的游戲公司,ustwo的規(guī)模其實還很龐大:旗下3個工作室,擁有來自22個不同國家的187名員工,人才濟(jì)濟(jì),財力也不算弱。
《紀(jì)念碑谷》也不是ustwo的第一款iOS游戲,但此前的《Whale Trail》、《Puzzler Blip Blup》也只是在iOS上激起了一些小小的水花,隨后很快便淹沒在眾多游戲之中。唯一值得一提的是,兩款游戲的音樂都由威爾士樂隊Super Furry Animals的主場Gruff Rhys打造。
Ken Wong
《紀(jì)念碑谷》的團(tuán)隊也并不都是藉藉無名?!都o(jì)念碑谷》的開發(fā)負(fù)責(zé)人——游戲設(shè)計師兼視覺設(shè)計Ken Wong(王友健)是開發(fā)了《愛麗絲瘋狂回歸》的上海麻辣馬工作室前美術(shù)總監(jiān),一名來自澳大利亞的華裔藝術(shù)家兼設(shè)計師。游戲制作人Dan Gray前后共在莫利紐克斯的Lionheads工作室工作3年零7個月,擔(dān)任過《寓言2》的QA和《寓言3》的制作人(只是之一),以及參與過人機交互史上創(chuàng)意最天才但未能實現(xiàn)的失敗作品Milo&Kate的開發(fā),離開Lionheads后參與過Hello Games的《Joe Danger》的開發(fā)工作——該作甚至也可以說是iOS上最好的摩托車特技游戲。 了解過以上這些后,你就會明白《紀(jì)念碑谷》是一款十分特殊的游戲:正是這樣非傳統(tǒng)游戲開發(fā)環(huán)境下的氛圍和一群追求交互之美的人,才最終催生了這樣一件藝術(shù)品。
Dan Gray
《紀(jì)念碑谷》的創(chuàng)意來自荷蘭版畫大師M.C。埃舍爾(M. C. Escher)的作品,通過立體空間給人一種視覺上的錯覺沖擊,所以如果你玩過創(chuàng)意同樣來源于此的《無限回廊》、《Fez》或者機制類似的《WonderPutt》,相信會有似曾相識的感覺。但是相比以上的游戲,《紀(jì)念碑谷》提供的是完全不同的一種體驗。
以上就是《紀(jì)念碑谷》幕后故事:一場藝術(shù)的冒險全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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