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        《紀念碑谷》幕后故事:一場藝術的冒險

        發(fā)布時間:
        對立體圖形的運用是游戲機制的核心

        對立體圖形的運用是游戲機制的核心

        《紀念碑谷》主要體驗在視覺上。游戲中的視覺沖擊不僅體現(xiàn)在空間變化所帶來的奇妙感受,也來源于視覺設計本身。游戲中每一關的風格和設計都不相同,沉默的公主艾達在一片灰暗中踏上自己的救贖之旅,隨后各種色彩交替出現(xiàn),從開始的蒼黃的圍墻、碧藍的荷花池、幽暗的地宮、紅色的城堡、風雨下的門樓、黑色波濤中的海上地宮以及最后星空中的不同幾何形狀的建筑。讓人印象最深刻的是色彩帶來的反差,幽暗迷宮中的黃色圖騰出現(xiàn)后帶來了勃勃的生機,而當艾達下到碑林遍地的紀念碑谷,為劇中的黑色石棺獻上反差強烈的紅色鮮花后,不得不為游戲所營造的視覺效果所贊嘆。
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        游戲極力營造的視覺差

        游戲極力營造的視覺差

        “我們懷著這樣的想法開始了這個項目,那就是這個游戲的每一幀都將是藝術,我想這是制作游戲的另一種方式。”在游戲上市后公布的幕后開發(fā)訪談中,Ken Wong所談的也都是視覺藝術——藝術性,是這款游戲最著力追求的。對于ustwo的團隊來講,也是具有完成這一追求的基因的,美術設計師對程序都不是門外漢,程序員也有基本的藝術素養(yǎng),最終水乳交融,完成了這樣一件藝術品。 相較視覺表現(xiàn)而言,游戲的其他方面就相對弱了一些,首當其沖的是整體的內(nèi)容單薄。《紀念碑谷》只有10關,通關時間因人而異,一般1-3小時不等,整體難度不高,除了第十關之外很少有相對的難點。但是即便難度不大,關卡設計也需要頗費心思,開發(fā)者們介紹一些關卡需要幾周的調整,而有的甚至需要數(shù)月,其中第八關和第九關的精妙設計和流暢體驗給游戲整體增色不少。通過難度調整可以給玩家?guī)硖魬?zhàn),但某種程度上也會阻礙游戲的傳播,《紀念碑谷》選擇了一種相對平緩的方式,通過難度適中的體驗讓更多的玩家來體驗自己的藝術品,帶來一種愉悅的享受體驗——對于iOS上大量的休閑游戲用戶來講,這一選擇其實是無可厚非的。

        沉默

        沉默公主的冒險

        《紀念碑谷》提供了一個以寬恕與原諒為主題的劇情,沉默的"竊賊公主"艾達一路探尋失落的遺跡,歸還遺矢的幾何奧秘。故事文字著墨極少,僅僅從標題的描述和關卡中少數(shù)的對話來看只能了解大概,一些中文文本甚至稍顯晦澀。但是開發(fā)者想表達的內(nèi)容不只通過文字也通過視覺感受和全部關卡的過程體現(xiàn)出來了——也正因為對文字的部分著墨不多,所以更能帶給玩家的更多是一個見仁見智的理解。其實即便沒有劇情,游戲也是一段美妙的藝術體驗。

        #_2424834_# 以上就是《紀念碑谷》幕后故事:一場藝術的冒險全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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