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        手游市場大觀園 外國手游人眼中的中國市場

        發(fā)布時間:
        使用安卓系統(tǒng)的的廠商

        使用安卓系統(tǒng)的的廠商

        安卓天下

        在中國肯定會有蘋果的份額,但是和安卓相比簡直少到可憐。安卓在中國的壓倒性統(tǒng)治超過這個世界上的任何一個地方,這主要是因為安卓的開放性所導致的,所有的本土品牌都可以直接生產安卓機型。聯(lián)想、小米、華為、中興和酷派等國產手機商紛紛發(fā)布自己的低價設備。小米試圖走發(fā)燒路線,模仿蘋果的大部分設計,也取得了成功,它現(xiàn)在占領了中國手機市場7.6%的市場份額。山寨手機模仿西方世界里最流行最時髦的設計,同樣也會收獲大量用戶。加上三星的猛烈沖擊——占領中國23.8%的市場份額。在世界的其他地區(qū),如果你的軟件不支持安卓的話,可能會失去50%的用戶,可是如果在中國不支持安卓的話,你可能會失去80%的用戶。

        嚴重的碎片化

        正是因為中國有如此多的手機生產廠商,所以碎片化現(xiàn)象更嚴重。這不單單是指硬件的碎片化嚴重,同樣也包括應用商店的碎片化。古哥在中國無法順利運營,所以其應用商店古哥 Play在中國市場幾乎就是個擺設?,F(xiàn)在,在中國約有超過400家安卓應用市場,而排名前十的應用市場占有80%的市場,這其中也包括擁有巨大用戶基數的聯(lián)通、移動和電信。除了這三家,一些專業(yè)的渠道也成為玩家的首選,豌豆莢、360、應用寶、91手機助手等。而百度最近也收購了91,開始為自己的移動戰(zhàn)略布局。

        在中國的渠道商中,收錄盜版和越獄破解軟件已經是一種常態(tài),渠道從盜版商這里收入的份額往往高達60%,這是合法供應商的兩倍。
        外國手游人眼中的中國市場

        網絡環(huán)境

        雖然現(xiàn)在中國一些一線城市已經擁有了4G的接入,可是截止到2014年第一季度,對于中國52%的手機用戶來說,他們并沒有穩(wěn)定的Wifi接入,其中超過一半的用戶下載應用程序只能通過手機流量。所以,如果想要在中國發(fā)布游戲的話,那么游戲容量在20M是最佳大小。

        免費游戲

        在中國。免費模式意味著更多的用戶下載,開發(fā)商需要通過內購或者廣告盈利。這種模式在整個亞洲獲得了巨大的成功,而它幾乎是現(xiàn)在中國玩家唯一認可的模式。中國用戶和國外用戶有很大的不同,比如,刺激中國玩家游戲內消費的時間最好在4-8分鐘之間,你能相信么?

        如果你是一個小型的視頻游戲開發(fā)商或者一個中型移動游戲出版商,那么對于你來說中國的市場還是比較讓人畏懼的。通常我會仔細研究這個市場,并且找可靠的當地公司進入這塊復雜且令人不安的領土。在中國超過百家“分銷商”可以幫你解決渠道問題,可是問題在于,這些分銷商有些是好的,可是很多都很不靠譜,甚至有些“分銷商”直接進行漏報銷售、詐騙等行為。值得推薦的分銷商有樂逗、觸控、NEXON和游道易等,這些公司自己都有開發(fā)公司,對于渠道他們比你們要熟悉很多,此外,強大的交叉推廣網絡也是他們的優(yōu)勢。不過對于一個完全的中國新手來說,從香港找一個合適的授權機構也是不錯的選擇。

        而家用機游戲,在中國才剛剛通過審批,在之前,所有的主機都是通過水貨市場進入中國的,2014年1月,中國才批準游戲機進入,Xbox One和百視通合作、索尼和東方明珠集團的合作。這都加速了家用機入華的速度。

        微信

        在剛剛說到社交網絡的時候,我并沒有談太多關于微信的內容,因為4億的月活躍用戶已經讓微信成為了單獨的現(xiàn)象。本質上,微信像韓國的Kakao、日本的Line或者國外軟件的Whatsapp,隨著用戶的不斷增長,騰訊一直在為微信增加新功能和特性,從而讓用戶有更多的使用微信時間。

        這時候,你會發(fā)現(xiàn)微信的作用已經大大超過了即時聊天,它變成了用戶手中的移動助手,無論是蘋果用戶還是安卓用戶,都在這個社區(qū)中融合到了一起。二維碼大大方便了用戶的使用生活,掃描加好友、建立虛擬商店、訂購、支付、下載游戲。微信可以說已經進入了生活的方方面面。

        不過對于微信來說,最大的成功顯然來自于手機游戲,2013年夏天,微信游戲中心上架,成功的運營已經超過了各方的預期,包括用戶,他們喜歡用微信跟大家一起玩游戲,隨后更多的游戲,包括《糖果粉碎傳奇

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