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        《報告軍師》制作人李彥專訪 小團隊生存

        發(fā)布時間:

        《報告軍師》是一款卡牌類游戲,游戲是以三國為題材。游戲是由武漢百鯉游戲打造的,游戲在安卓平臺進行的內(nèi)數(shù)據(jù)表現(xiàn)不俗,近期又推出了iOS越獄版。游戲是由27人小團隊打造的,那這樣的游戲是怎樣誕生的?一起來聽聽游戲制作人李彥怎么說?

        《報告軍師》首推微操競技玩法

        手游網(wǎng):由武漢百鯉研發(fā)的手游《報告軍師》近期推出了iOS越獄版?!秷蟾孳妿煛肥且豢钤鯓拥氖钟危艽笾陆榻B一下它的亮點嗎?

        李彥:《報告軍師》核心點亮是其“微操競技”玩法,首創(chuàng)“3V3戰(zhàn)場突襲援護機制”,配合“半即時制”模式,使整個戰(zhàn)場表現(xiàn)出極高的即視感和沖擊力,相信玩家在實際試玩時,會有非常好的用戶體驗。其次,游戲的動畫制作精良,無論角色躍動,技能施放前搖,還是打擊感,均達到國內(nèi)一線制作水平。

        手游網(wǎng):“微操競技”玩法是《報告軍師》的核心點,能介紹一下這個玩法的特色嗎?

        李彥:《報告軍師》的“微控”是指游戲中的特色戰(zhàn)斗系統(tǒng),要求玩家有一定的“微操作”能力和對時間、策略的“把控”能力,才能獲得游戲戰(zhàn)斗的勝利。該設(shè)定的特色是,后援武將能從場外突襲進場內(nèi),對敵方進行打擊,前后排隊員前沖后突,交叉進攻,令整個戰(zhàn)場極具靈動性。游戲優(yōu)勢,定位對手機游戲有“競技追求”的玩家群,游戲的核心玩法,圍繞塑造

        “競技”體系,一定程度上拋棄傳統(tǒng)回合手游的“數(shù)值”比拼,突出“微操”在戰(zhàn)斗中的影響比重,令玩家有更強的代入感和競技感。

        手游網(wǎng):《報告軍師》作為一款卡牌手游,與市面上其他卡牌類手游相比,在玩法等方面,有哪些獨特之處嗎?

        李彥:《報告軍師》 首創(chuàng)“3V3戰(zhàn)場突襲援護機制”玩法,配合“半即時制”模式,再加上游戲策劃在數(shù)值上嚴密的編排,在戰(zhàn)斗中,武將施放技能的時機相差1秒甚至0.5秒都會直接影響戰(zhàn)斗的結(jié)果,使該作比傳統(tǒng)卡牌手游更偏向競技化。

        《報告軍師》iOS正版或3月份上線

        手游網(wǎng):《報告軍師》此前已經(jīng)在安卓平臺進行過不刪檔內(nèi)測,而且數(shù)據(jù)表現(xiàn)不俗。內(nèi)測過后是否對游戲進行了調(diào)整?

        李彥:《報告軍師》在安卓平臺上的表現(xiàn)數(shù)據(jù)的確是不錯,次日留存達到56%,日流水達到30萬. iOS版和安卓版在玩法在整體玩法上同樣主打“微操競技”玩法,當然iOS版由于發(fā)行的是最新版本,我們會全方位完善游戲。

        手游網(wǎng):《報告軍師》iOS版和安卓版在玩法等方面會有所不同嗎?

        李彥:《報告軍師》iOS版本一方面,會在游戲中加入一系列新增特色玩法,另一方面,也會對原有內(nèi)容進行優(yōu)化。至于,具體是哪些新增特色玩法,這里我們要賣個關(guān)子。

        手游網(wǎng):除了越獄版,《報告軍師》是否還會推出iOS正版?如果推,iOS正版大概會在什么時候與玩家見面?

        李彥:我們對《報告軍師》的品質(zhì)非常之看好,后續(xù)推出iOS正版是必然的。我們一向堅持手游精品發(fā)行,精品發(fā)行分為兩個部分,一是要求手游“品質(zhì)”必須屬于精品,二是做到“運營策略”精品化,我們的目的是通過不斷調(diào)整運營策略,精心策劃以玩家利益為主導的游戲內(nèi)活動,給玩家創(chuàng)造出一個最好的游戲氛圍。在越獄版運營階段,我們會積極收集玩家反饋,深層次發(fā)掘用戶需求,積累運營經(jīng)驗,力求在iOS正版推出的時候,以完美的姿態(tài)和廣大玩家會面,當然,這一切需要時間,以現(xiàn)在的時程,正版大概會在3月份上線。

        《報告軍師》是如何煉成的

        手游網(wǎng):《報告軍師》這款手游的研發(fā)周期是多長時間?

        李彥:《報告軍師》整個項目研發(fā)周期將近一年,在13年年終團隊通過分析游戲市場基本現(xiàn)狀,總結(jié)玩家偏好特點,最后確定產(chǎn)品方向和基調(diào)進行立項,項目開始啟動。

        手游網(wǎng):當初為什么會選擇研發(fā)《報告軍師》這款手游?靈感來自何處?

        李彥:《報告軍師》在游戲類型上選擇動作卡牌方向,主要是受市場的驅(qū)動,現(xiàn)階段的玩家群體對該類型的游戲非常熱衷。然后我們就考慮,不能完全復制經(jīng)典玩法,必須得在玩法上進行創(chuàng)新,給玩家眼前一亮的游戲體驗才能占得市場。團隊初期想出了十來種新穎的玩法,后來通過多角度分析,層層篩選、否決,最終決定取勝現(xiàn)在的“武將突襲3V3擁護機制”玩法。至于題材和畫面風格上的設(shè)定,取用正統(tǒng)日式與簡約歐美畫風結(jié)合,是考慮到團隊過往有該風格的研發(fā)經(jīng)驗,以及能綜合自身優(yōu)勢。

        手游網(wǎng):《報告軍師》的研發(fā)過程中遇到的最大困難是什么?

        李彥:《報告軍師》由于研發(fā)的“武將突襲3V3擁護機制”核心戰(zhàn)斗玩法是首創(chuàng),所以系統(tǒng)框架,算法,以及底層的東西都要全新編寫,完全沒有可參考的例子,很多功能實現(xiàn)起來也有一定的困難,有時往往一小個BUG研發(fā)人員都要認真的排查很久。當然最終能出來一個全新的,讓廣大玩家認可的產(chǎn)品,我們會覺得所有困難和煎熬都是值得的。

        手游網(wǎng):武漢百鯉以800萬元的價格把《報告軍師》iOS平臺的獨家**權(quán)授予了廣州躍游。武漢百鯉選擇**商的標準是什么?

        李彥:我們選擇**商的時候主要是從團隊成員以及發(fā)行經(jīng)驗這兩方面考慮。首先廣州躍游核心成員很多擁有十多年的游戲從業(yè)經(jīng)驗,在對游戲的認識和理解上,一定有自己獨到的眼光,能從行業(yè)大格局的角度去思考問題,比如通過市場的變化,調(diào)整運營策略。其次在發(fā)行經(jīng)驗上,廣州躍游已經(jīng)成功打造過《進擊吧!勇者》月流水過千萬的產(chǎn)品,在渠道關(guān)系,媒體關(guān)系,推廣,運營方面的實力都是值得信賴的,對于這次合作,我們雙方都充滿信心。

        手游小團隊的生存之道

        以上就是《報告軍師》制作人李彥專訪 小團隊生存全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        報告軍師
        報告軍師
        8.9角色扮演更新日期:2023-12-02 02:55:14
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