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        《報告軍師》制作人李彥專訪 小團隊生存

        發(fā)布時間:

        手游網(wǎng):據(jù)了解,《報告軍師》研發(fā)團隊是一個27人的團隊?,F(xiàn)在很多大公司的手游研發(fā)團隊都越來越龐大了,相對而言,你覺得中小規(guī)模的研發(fā)團隊的優(yōu)勢和劣勢是什么?

        李彥:對于一個創(chuàng)業(yè)團隊來說,成員在精而不在多,當(dāng)然也各有各的好處。團隊成員多,很多繁重的工作分派下去,就會有足夠的人力去支撐完成。缺點是成員多起來,團隊就變動不靈活,很多任務(wù)下達要經(jīng)過層層的部門級次,最終才能到達目標(biāo)部門,然后才實行,創(chuàng)業(yè)團隊時間就是金錢,這樣的運用時間,無疑是團隊的致命傷。

        而小規(guī)模的團隊,就相對靈活得多,很多想法或者目標(biāo)一但確立,馬上就能行動執(zhí)行,大家提高效率,人員的精減也大大的節(jié)省運營成本。缺點是小團隊有時難以勝任項目帶來的繁重任務(wù),畢竟成員數(shù)量有限制,但這時我們可以通過8020原則,把工作重心放在核心的事情上,舍棄不怎么重要的任務(wù),當(dāng)然懂得怎么去區(qū)分、取舍也是一大關(guān)鍵。

        手游網(wǎng):武漢百鯉的手游研發(fā)團隊,今后是否會考慮向大規(guī)模團隊發(fā)展?為什么?

        李彥:團隊是否擴大,取決于是否有業(yè)務(wù)發(fā)展的需要,當(dāng)然我們也早已經(jīng)在團隊擴大方面制定了不少的計劃。團隊擴大的前提是要兼顧效率,在保證分工明確,目標(biāo)執(zhí)行迅速的基礎(chǔ)上才考慮引進新成員。而且我們要求每個新成員加入之前,就必須明確其職責(zé),為求最終達到確保團隊的靈活時。

        手游網(wǎng):《報告軍師》的研發(fā)團隊有不少成員來自UC-互動娛樂部,你本人也曾在UC工作過,當(dāng)初為何選擇離開UC那樣一棵“大樹”,轉(zhuǎn)而獨立創(chuàng)業(yè)呢?

        李彥:我們團隊的核心成員的確有很多來自UC互娛,至于我本人離開UC的原因,一方面,早就有自己想創(chuàng)業(yè)的打算,人脈、資金、創(chuàng)業(yè)方向上一直在謀劃,另一方面,是看好手游目前的市場,雖然現(xiàn)在手游市場處于紅海,但用心制作的精品依然前景無限,再加上自己從事游戲行業(yè)這么多年,對這個行業(yè)的很多細節(jié),成敗關(guān)鍵都摸得還算透徹。綜合各方面因素,所以促成這次創(chuàng)業(yè)。

        嘗鮮HTML5技術(shù)

        手游網(wǎng):武漢百鯉此前還推出了一款名為《龍將無雙》的策略類卡牌手游,那是一款基于HTML5技術(shù)制作成的手游。HTML5游戲在2014年曾一度在微信等社交媒體上大火過一把,對于HTML5游戲的發(fā)展前景,業(yè)內(nèi)褒貶不一。你是如何看待HTML5游戲的發(fā)展前景的?

        李彥:HTML5游戲的特點是超級的移植性、功能實現(xiàn)相對簡單、成本可控,由于其以上優(yōu)點,目前能夠很好的依附在社交平臺,像“微信”這類設(shè)備終端上。而手游的趨勢是移動化、社交化,HTML5游戲與這趨勢相當(dāng)吻合,再加上未來的社交平臺大有掘起的勢頭,HTML5游戲前景還是很不錯的。

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        報告軍師
        報告軍師
        7.6角色扮演更新日期:2023-12-02 02:55:14
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