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        DataEye宋暢:從Q1數(shù)據(jù)看移動游戲變革之路

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        DataEye宋暢:從Q1數(shù)據(jù)看移動游戲變革之路

        整個玩家的行為習慣上,我們可以看到玩家對原生游戲的依賴越來越多,越來越重,所以他們這種碎片化現(xiàn)象反而越來越不明顯,以前最早提出來的碎片化理論無非就是我在等車、等人的時候打開游戲玩一下,但是你有沒有想過,可能每天上班的通勤時間這一個小時,或者說你在睡覺前這一個小時,都已經(jīng)成為玩游戲的固定時間了,這些固定的大段大段的碎片化時間匯集起來也是很可觀的。

        我們對玩家專門有一個定義,日均游戲時長超過60分鐘的玩家,我們定義為重度玩家,30到60分鐘的為中度玩家,少于30分鐘的是輕度玩家;從圖上可以看到,在2015年Q1重度玩家的比例已經(jīng)接近3成,達到28%,中度玩家也已經(jīng)超過了4成。同時,超過30分鐘的玩家已經(jīng)占總體玩家的比例超過一半,一天內(nèi)游戲次數(shù)超過5次的玩家占比也高達53%。

        DataEye宋暢:從Q1數(shù)據(jù)看移動游戲變革之路

        我們再看日均游戲時長的排名,前三位的游戲類型分別是:角色扮演類、動作冒險類和策略類游戲。角色扮演類游戲的日均游戲時長最長,且有34%的玩家是重度玩家;動作冒險游戲的日均時長居次,其中重度玩家的占比為31%。音樂類游戲的日均時長表現(xiàn)上相對略低。

        DataEye宋暢:從Q1數(shù)據(jù)看移動游戲變革之路

        再看留存率的變化,因為Q1跨越了元旦和春節(jié)、元宵節(jié),包括學生的寒假,所以Q1的整體留存水平比Q4是有所提升的。Q1因為有這么多的節(jié)日和假日,導致了大批玩家有更多的閑散時間,使其對游戲的黏性更高;其中角色扮演類游戲是所有手機游戲中留存率表現(xiàn)最好的,類游戲表現(xiàn)居次;30日留存率相對偏低的現(xiàn)象,反映出整體的手機游戲的生命周期還是偏短。

        以上就是DataEye宋暢:從Q1數(shù)據(jù)看移動游戲變革之路全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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