GMGC2016天神互動(dòng)CEO石波濤:我們?cè)谧鲂┦裁?/h1>
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2016年3月7-9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016在國家會(huì)議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會(huì),此次大會(huì)以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、古哥、中手游、京東、藍(lán)港互動(dòng)等在內(nèi)的來自全球移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運(yùn)營商、制作商、平臺(tái)商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。
主會(huì)場(chǎng)峰會(huì)分為“游戲領(lǐng)袖峰會(huì)”及“泛娛樂主題峰會(huì)”兩場(chǎng)同時(shí)進(jìn)行,于3月8日正式開幕。9日上午,天神互動(dòng)CEO石波濤在游戲領(lǐng)袖峰會(huì)發(fā)表了題為《我們到底在做些什么》的演講。

以下為會(huì)議演講內(nèi)容實(shí)錄:
早上好,感謝GMGC會(huì)務(wù)組,我是天神互動(dòng)的CEO石波濤。天神互動(dòng)作為天神娛樂的CP于14年上市,上市之后2016年作為天神娛樂的前身,也就是天神互動(dòng)這樣一家游戲的CP公司,我們想跟大家談?wù)勎覀儚捻撚无D(zhuǎn)型成手游的企業(yè)的經(jīng)驗(yàn),我們正在思考研發(fā)戰(zhàn)略以及下一步我們前進(jìn)的方向,希望能跟大家有一些分享。
今天的主題是:我們?cè)谧鲂┦裁?,首先是國?nèi)的戰(zhàn)略,今年上半年可能會(huì)做的一款大作就是《凡人修仙傳》,也是知名的IP,小說的跨度持續(xù)了五年,作家是忘語,我們跟作家的互動(dòng)持續(xù)時(shí)間比較長,我們會(huì)將《凡人修仙傳》改編成游戲。
整個(gè)故事劇情是通用的修仙的殺怪、成長等等,不用多說大家都了解,我們希望在這樣的產(chǎn)品里不僅僅做成長線和商業(yè)上的付費(fèi)線,更想做出這個(gè)故事的代入感。
作為起點(diǎn)的白金小說,這個(gè)IP擁有一億多的點(diǎn)擊量,在網(wǎng)絡(luò)小說文學(xué)里邊屬于排名前十的IP。之所以這個(gè)產(chǎn)品比較迎合國內(nèi)市場(chǎng)跟國內(nèi)喜好的產(chǎn)品,因?yàn)槭荝BG,擁有非常良好的小說粉絲群體。另外貼吧擁有幾千萬粉絲,這些都是比較好的核心玩家群體,所以對(duì)于我們今年上半年來說也是戰(zhàn)略性的產(chǎn)品。
說一下第二款產(chǎn)品,很湊巧的也是用白金小說作家辰東的一本比較有代表性的小說,叫做《遮天》。我們希望在社交這塊做出一些特色,渠道那邊比較流行的三維三,在中國里邊文化精英還是比較重的。中國游戲文化的根源是網(wǎng)吧文化,歐美的游戲文化來源于客廳文化。比如歐美玩家在客廳玩的時(shí)候注重自己玩的是不是很爽,或者游戲垂直的玩法深度上是否可供挖掘或是進(jìn)行探索和冒險(xiǎn)。而中國的文化精英,最早像《傳奇》、《千年龍族》、《奇跡》這樣的產(chǎn)品,包括最早的《魔力寶貝》,這些產(chǎn)品我都進(jìn)行過投資,消耗了大量的人生經(jīng)歷。所以中國的網(wǎng)游文化來自于網(wǎng)吧,網(wǎng)吧最重要的就是這個(gè)游戲有沒有人玩,有沒有人跟你一起玩,這是中國網(wǎng)游在商業(yè)這塊沒有辦法跳過去的重點(diǎn),我們還是注重社交和PK這塊,在這里邊豐富成長是小說改編網(wǎng)游必備的。
關(guān)于畫風(fēng)我們也做了一些大膽的嘗試,大家看一下這種畫風(fēng)的話比較少見,可能大家似曾相識(shí),有點(diǎn)像《大圣歸來》,還有《工夫熊貓》,我認(rèn)為在手機(jī)這樣一個(gè)小屏幕、高清度的載體上偏動(dòng)漫風(fēng)格的設(shè)計(jì)會(huì)比較適用。PC網(wǎng)游,因?yàn)榉直媛首銐虼螅梢宰龅?5寸這樣的大屏幕,可以把人物設(shè)計(jì)的非常寫實(shí)。如果我們把這種寫實(shí)的高度還原角色還原手機(jī)的就會(huì)有一個(gè)問題,人物的表現(xiàn)力會(huì)比較的弱,整個(gè)物件會(huì)顯得非常細(xì)碎,所以我們?cè)诿佬g(shù)風(fēng)格上邊也采用了比較大膽的創(chuàng)新。
這些基本的東西,做游戲的人都會(huì)知道。還有一個(gè),也是天神娛樂旗下的一款影視劇產(chǎn)品,今年希望能跟《瑯琊榜2》互動(dòng),5月份版本出來的時(shí)候,感興趣的CP可以到我們公司看一下。
大部分還是比較傾向于小說改編和影游互動(dòng)下了多做文章,我們作為國內(nèi)的一家CP,我們也代表了對(duì)于國內(nèi)渠道的看法,因?yàn)閲鴥?nèi)的渠道發(fā)行商是我們的第一手用戶,所以我們還是會(huì)在國內(nèi)的戰(zhàn)略上邊第一時(shí)間考慮到國內(nèi)這些渠道的想法或者國內(nèi)細(xì)分市場(chǎng)用戶的屬性。
這是第二個(gè)篇章,也是天神希望能夠在短線產(chǎn)品和長線產(chǎn)品上邊做出一些分配,渠道是一方面,產(chǎn)品趨勢(shì)的話現(xiàn)在也是思考,玩家兄弟慢慢穩(wěn)定了,很多CP也會(huì)有感覺,現(xiàn)在的付費(fèi)用戶已經(jīng)逐漸的穩(wěn)定,如果在國內(nèi),希望再把某些付費(fèi)用戶從夢(mèng)幻西游里邊拿出來,你要付出的努力可能是成倍的,但是也不一定有很好的結(jié)果。
還有審美疲勞,用戶會(huì)逐漸產(chǎn)生審美疲勞,因?yàn)樗纳芷谝彩窃诎肽甑揭荒曜笥?,所以這樣的話短線產(chǎn)品不會(huì)形成良好的用戶氛圍,所以它對(duì)于我們CP來說也是一件比較疲勞的事情。
這是我們的一個(gè)還在概念設(shè)計(jì)中的產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)用的也是比較偏歐美,團(tuán)隊(duì)里的制作人在日本、在歐美經(jīng)歷過幾個(gè)比較大的項(xiàng)目,而這個(gè)項(xiàng)目可能會(huì)比較偏向于星際題材,我們會(huì)在這個(gè)上邊做殺回類的玩法,整個(gè)互動(dòng)的氛圍會(huì)傾向于網(wǎng)游。
我們會(huì)發(fā)現(xiàn)周邊的游戲文化、氛圍在慢慢變化。70后面對(duì)的小學(xué)生,像80后的文化,大家都是在打《刀塔》之類的游戲,這樣的問題也是我剛才說的基于網(wǎng)吧文化。而現(xiàn)在的孩子都是玩一些比較有創(chuàng)造性產(chǎn)品,比較休閑競(jìng)技的產(chǎn)品,而我們這樣一個(gè)產(chǎn)品也是希望在玩法的豐富度和擴(kuò)大世界觀上邊做出很強(qiáng)的故事性。
中國的游戲有一個(gè)特色,一條主線走到地,任務(wù)之間不會(huì)有過渡,每個(gè)引導(dǎo)也是為了引導(dǎo)而做引導(dǎo),我們可能更關(guān)注的是整個(gè)的故事線和整個(gè)玩法深度,考慮是否能讓玩家沉迷進(jìn)去,而不僅僅是在里面付費(fèi)進(jìn)行PK。這個(gè)游戲?qū)⑹俏覀兲焐窕?dòng)的一款長線的布局。
這是另外一個(gè)海外戰(zhàn)略的項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目目前投入了我們最豪華的陣容,題材風(fēng)格比較偏向于歐美的風(fēng)格。這些原形可能來自于暗黑,或者像魔獸這樣的風(fēng)格,技能搭配可能會(huì)有更強(qiáng)的要求,而不是通過付費(fèi)把數(shù)值做生硬的提升,歐美奇幻題材的話在歐美本地的土壤是比較深厚的,所以也是我們?yōu)槭裁戳⑦@個(gè)項(xiàng)目,7月份將會(huì)跟大家見面。
說一下產(chǎn)品出口的數(shù)據(jù),2015年參加各種會(huì)展,或者內(nèi)部會(huì)議和外部會(huì)議頻繁說到了我們要想辦法出去,國內(nèi)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)趨于飽和,2014年到2015年在出口方面有巨大的增長,包括去年的產(chǎn)品在韓國的收入也是非常可觀的,站在國內(nèi)CP的角度用我們自己數(shù)據(jù)來看,我認(rèn)為產(chǎn)品出口是一個(gè)比較長遠(yuǎn)的考慮。
對(duì)于出海還是要選擇正確的細(xì)分市場(chǎng),同時(shí)還要避開當(dāng)前的惡性競(jìng)爭(zhēng),一方面也是想積累一下未來的潛在利益,希望用手上的資源在未來的路上走的長遠(yuǎn)一點(diǎn),還是希望國內(nèi)、國外的游戲環(huán)境越來越健康,謝謝大家。
以上就是GMGC2016天神互動(dòng)CEO石波濤:我們?cè)谧鲂┦裁慈績?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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2016年3月7-9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016在國家會(huì)議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會(huì),此次大會(huì)以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、古哥、中手游、京東、藍(lán)港互動(dòng)等在內(nèi)的來自全球移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運(yùn)營商、制作商、平臺(tái)商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。
主會(huì)場(chǎng)峰會(huì)分為“游戲領(lǐng)袖峰會(huì)”及“泛娛樂主題峰會(huì)”兩場(chǎng)同時(shí)進(jìn)行,于3月8日正式開幕。9日上午,天神互動(dòng)CEO石波濤在游戲領(lǐng)袖峰會(huì)發(fā)表了題為《我們到底在做些什么》的演講。
以下為會(huì)議演講內(nèi)容實(shí)錄:
早上好,感謝GMGC會(huì)務(wù)組,我是天神互動(dòng)的CEO石波濤。天神互動(dòng)作為天神娛樂的CP于14年上市,上市之后2016年作為天神娛樂的前身,也就是天神互動(dòng)這樣一家游戲的CP公司,我們想跟大家談?wù)勎覀儚捻撚无D(zhuǎn)型成手游的企業(yè)的經(jīng)驗(yàn),我們正在思考研發(fā)戰(zhàn)略以及下一步我們前進(jìn)的方向,希望能跟大家有一些分享。
今天的主題是:我們?cè)谧鲂┦裁?,首先是國?nèi)的戰(zhàn)略,今年上半年可能會(huì)做的一款大作就是《凡人修仙傳》,也是知名的IP,小說的跨度持續(xù)了五年,作家是忘語,我們跟作家的互動(dòng)持續(xù)時(shí)間比較長,我們會(huì)將《凡人修仙傳》改編成游戲。
整個(gè)故事劇情是通用的修仙的殺怪、成長等等,不用多說大家都了解,我們希望在這樣的產(chǎn)品里不僅僅做成長線和商業(yè)上的付費(fèi)線,更想做出這個(gè)故事的代入感。
作為起點(diǎn)的白金小說,這個(gè)IP擁有一億多的點(diǎn)擊量,在網(wǎng)絡(luò)小說文學(xué)里邊屬于排名前十的IP。之所以這個(gè)產(chǎn)品比較迎合國內(nèi)市場(chǎng)跟國內(nèi)喜好的產(chǎn)品,因?yàn)槭荝BG,擁有非常良好的小說粉絲群體。另外貼吧擁有幾千萬粉絲,這些都是比較好的核心玩家群體,所以對(duì)于我們今年上半年來說也是戰(zhàn)略性的產(chǎn)品。
說一下第二款產(chǎn)品,很湊巧的也是用白金小說作家辰東的一本比較有代表性的小說,叫做《遮天》。我們希望在社交這塊做出一些特色,渠道那邊比較流行的三維三,在中國里邊文化精英還是比較重的。中國游戲文化的根源是網(wǎng)吧文化,歐美的游戲文化來源于客廳文化。比如歐美玩家在客廳玩的時(shí)候注重自己玩的是不是很爽,或者游戲垂直的玩法深度上是否可供挖掘或是進(jìn)行探索和冒險(xiǎn)。而中國的文化精英,最早像《傳奇》、《千年龍族》、《奇跡》這樣的產(chǎn)品,包括最早的《魔力寶貝》,這些產(chǎn)品我都進(jìn)行過投資,消耗了大量的人生經(jīng)歷。所以中國的網(wǎng)游文化來自于網(wǎng)吧,網(wǎng)吧最重要的就是這個(gè)游戲有沒有人玩,有沒有人跟你一起玩,這是中國網(wǎng)游在商業(yè)這塊沒有辦法跳過去的重點(diǎn),我們還是注重社交和PK這塊,在這里邊豐富成長是小說改編網(wǎng)游必備的。
關(guān)于畫風(fēng)我們也做了一些大膽的嘗試,大家看一下這種畫風(fēng)的話比較少見,可能大家似曾相識(shí),有點(diǎn)像《大圣歸來》,還有《工夫熊貓》,我認(rèn)為在手機(jī)這樣一個(gè)小屏幕、高清度的載體上偏動(dòng)漫風(fēng)格的設(shè)計(jì)會(huì)比較適用。PC網(wǎng)游,因?yàn)榉直媛首銐虼螅梢宰龅?5寸這樣的大屏幕,可以把人物設(shè)計(jì)的非常寫實(shí)。如果我們把這種寫實(shí)的高度還原角色還原手機(jī)的就會(huì)有一個(gè)問題,人物的表現(xiàn)力會(huì)比較的弱,整個(gè)物件會(huì)顯得非常細(xì)碎,所以我們?cè)诿佬g(shù)風(fēng)格上邊也采用了比較大膽的創(chuàng)新。
這些基本的東西,做游戲的人都會(huì)知道。還有一個(gè),也是天神娛樂旗下的一款影視劇產(chǎn)品,今年希望能跟《瑯琊榜2》互動(dòng),5月份版本出來的時(shí)候,感興趣的CP可以到我們公司看一下。
大部分還是比較傾向于小說改編和影游互動(dòng)下了多做文章,我們作為國內(nèi)的一家CP,我們也代表了對(duì)于國內(nèi)渠道的看法,因?yàn)閲鴥?nèi)的渠道發(fā)行商是我們的第一手用戶,所以我們還是會(huì)在國內(nèi)的戰(zhàn)略上邊第一時(shí)間考慮到國內(nèi)這些渠道的想法或者國內(nèi)細(xì)分市場(chǎng)用戶的屬性。
這是第二個(gè)篇章,也是天神希望能夠在短線產(chǎn)品和長線產(chǎn)品上邊做出一些分配,渠道是一方面,產(chǎn)品趨勢(shì)的話現(xiàn)在也是思考,玩家兄弟慢慢穩(wěn)定了,很多CP也會(huì)有感覺,現(xiàn)在的付費(fèi)用戶已經(jīng)逐漸的穩(wěn)定,如果在國內(nèi),希望再把某些付費(fèi)用戶從夢(mèng)幻西游里邊拿出來,你要付出的努力可能是成倍的,但是也不一定有很好的結(jié)果。
還有審美疲勞,用戶會(huì)逐漸產(chǎn)生審美疲勞,因?yàn)樗纳芷谝彩窃诎肽甑揭荒曜笥?,所以這樣的話短線產(chǎn)品不會(huì)形成良好的用戶氛圍,所以它對(duì)于我們CP來說也是一件比較疲勞的事情。
這是我們的一個(gè)還在概念設(shè)計(jì)中的產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)用的也是比較偏歐美,團(tuán)隊(duì)里的制作人在日本、在歐美經(jīng)歷過幾個(gè)比較大的項(xiàng)目,而這個(gè)項(xiàng)目可能會(huì)比較偏向于星際題材,我們會(huì)在這個(gè)上邊做殺回類的玩法,整個(gè)互動(dòng)的氛圍會(huì)傾向于網(wǎng)游。
我們會(huì)發(fā)現(xiàn)周邊的游戲文化、氛圍在慢慢變化。70后面對(duì)的小學(xué)生,像80后的文化,大家都是在打《刀塔》之類的游戲,這樣的問題也是我剛才說的基于網(wǎng)吧文化。而現(xiàn)在的孩子都是玩一些比較有創(chuàng)造性產(chǎn)品,比較休閑競(jìng)技的產(chǎn)品,而我們這樣一個(gè)產(chǎn)品也是希望在玩法的豐富度和擴(kuò)大世界觀上邊做出很強(qiáng)的故事性。
中國的游戲有一個(gè)特色,一條主線走到地,任務(wù)之間不會(huì)有過渡,每個(gè)引導(dǎo)也是為了引導(dǎo)而做引導(dǎo),我們可能更關(guān)注的是整個(gè)的故事線和整個(gè)玩法深度,考慮是否能讓玩家沉迷進(jìn)去,而不僅僅是在里面付費(fèi)進(jìn)行PK。這個(gè)游戲?qū)⑹俏覀兲焐窕?dòng)的一款長線的布局。
這是另外一個(gè)海外戰(zhàn)略的項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目目前投入了我們最豪華的陣容,題材風(fēng)格比較偏向于歐美的風(fēng)格。這些原形可能來自于暗黑,或者像魔獸這樣的風(fēng)格,技能搭配可能會(huì)有更強(qiáng)的要求,而不是通過付費(fèi)把數(shù)值做生硬的提升,歐美奇幻題材的話在歐美本地的土壤是比較深厚的,所以也是我們?yōu)槭裁戳⑦@個(gè)項(xiàng)目,7月份將會(huì)跟大家見面。
說一下產(chǎn)品出口的數(shù)據(jù),2015年參加各種會(huì)展,或者內(nèi)部會(huì)議和外部會(huì)議頻繁說到了我們要想辦法出去,國內(nèi)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)趨于飽和,2014年到2015年在出口方面有巨大的增長,包括去年的產(chǎn)品在韓國的收入也是非常可觀的,站在國內(nèi)CP的角度用我們自己數(shù)據(jù)來看,我認(rèn)為產(chǎn)品出口是一個(gè)比較長遠(yuǎn)的考慮。
對(duì)于出海還是要選擇正確的細(xì)分市場(chǎng),同時(shí)還要避開當(dāng)前的惡性競(jìng)爭(zhēng),一方面也是想積累一下未來的潛在利益,希望用手上的資源在未來的路上走的長遠(yuǎn)一點(diǎn),還是希望國內(nèi)、國外的游戲環(huán)境越來越健康,謝謝大家。
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風(fēng)色幻想NeXus是融合策略戰(zhàn)棋玩法與虛擬偶像特色的創(chuàng)新型手游。風(fēng)色幻想NeXus下載玩家將扮演指揮官角色,調(diào)配不同職業(yè)與技能的角色隊(duì)伍,在栩栩如生的網(wǎng)格戰(zhàn)場(chǎng)中展開對(duì)決。風(fēng)色幻想NeXus手游場(chǎng)景采用3D高低差設(shè)計(jì),使戰(zhàn)斗不僅考驗(yàn)陣型搭配,更需運(yùn)用地形優(yōu)勢(shì)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)部署。風(fēng)色幻想NeXus角色皆以虛擬主播風(fēng)格塑造,配合專屬語音與動(dòng)態(tài)立繪,增強(qiáng)互動(dòng)感與角色魅力。除主線任務(wù)外,風(fēng)色幻想NeXus還設(shè)有多種挑戰(zhàn)模式與限時(shí)活動(dòng),豐富游戲內(nèi)容。 -
一起來喵喵
一起來喵喵是輕松有趣的貓咪模擬類手游,采用細(xì)膩的3D建模,構(gòu)建出一個(gè)充滿生活氣息的城市舞臺(tái)。一起來喵喵下載玩家將以一只調(diào)皮貓咪的身份探索人類世界,從貓咪的視角出發(fā),體驗(yàn)不一樣的城市日常。一起來喵喵下載玩家可以穿梭于街頭巷尾、跳躍于屋檐墻角,甚至惡作劇擾亂人類的日常生活。一起來喵喵游戲開放式的地圖設(shè)計(jì)賦予了玩家更多自由度,既能盡情奔跑冒險(xiǎn),又能參與趣味互動(dòng)任務(wù),感受貓咪獨(dú)有的生活方式。 -
死神才沒這么萌
死神才沒這么萌是充滿趣味與幻想色彩的二次元冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,玩家將與一位外表可愛但職責(zé)嚴(yán)肅的見習(xí)死神一同踏上旅程。死神才沒這么萌游戲構(gòu)建了一個(gè)奇幻世界,玩家需要陪伴這位小死神執(zhí)行任務(wù),收集靈魂。死神才沒這么萌豐富的玩法設(shè)定讓玩家能夠深入體驗(yàn)死神日常,同時(shí)感受她獨(dú)特的性格魅力。死神才沒這么萌游戲畫風(fēng)精美,角色設(shè)計(jì)生動(dòng),結(jié)合輕松幽默的劇情,使整個(gè)冒險(xiǎn)旅程充滿驚喜與歡樂。 -
從島主開始
從島主開始是輕松治愈的放置類經(jīng)營手游,講述了主角意外繼承一座荒島后,從零開始打造夢(mèng)幻度假地的故事。從島主開始下載玩家將在游戲中親手建設(shè)各類設(shè)施,從修繕老舊屋舍到開設(shè)商鋪與娛樂區(qū),一步步喚醒沉寂的島嶼活力。從島主開始游戲清澈的海水、寧靜的沙灘與鳥語花香共同營造出舒適的生態(tài)環(huán)境,每一次升級(jí)與擴(kuò)展都帶來滿滿成就感。從島主開始游戲采用放置與經(jīng)營結(jié)合的玩法,無需時(shí)刻盯屏也能穩(wěn)步發(fā)展,適合在閑暇時(shí)輕松體驗(yàn)。 -
暴走戰(zhàn)姬手游
暴走戰(zhàn)姬是融合賽博朋克風(fēng)格與放置玩法的豎屏卡牌手游。 暴走戰(zhàn)姬手游故事背景設(shè)定在一個(gè)異能覺醒的未來世界,神秘的X能量席卷人類文明,引發(fā)時(shí)空錯(cuò)位。 暴走戰(zhàn)姬手游下載玩家作為被選中的指揮者,穿越至一個(gè)充滿科技與幻想的平行世界。 暴走戰(zhàn)姬手機(jī)版游戲采用輕松的放置機(jī)制,無需繁雜操作也能獲得資源與戰(zhàn)力提升,適合碎片化時(shí)間游玩。 -
荒野求生模擬器手機(jī)版
荒野求生模擬器手機(jī)版下載安裝是充滿挑戰(zhàn)的生存冒險(xiǎn)手游?;囊扒笊M器手機(jī)版下載玩家在初期僅能攜帶少量物資,必須在荒野中憑借智慧與勇氣求生。探索未知的環(huán)境,收集食物、材料與道具,制作武器并與野獸搏斗,成為生存下去的關(guān)鍵。荒野求生模擬器手機(jī)版下載玩家還需合理利用環(huán)境中的資源,建立安全的庇護(hù)所,防止被外界的危險(xiǎn)侵襲。在游戲過程中,角色的體力與健康狀況至關(guān)重要,任何疏忽都可能導(dǎo)致失敗。 -
未來人生手游
未來人生手游下載安裝中文版是人生三部曲的最終篇章,為玩家構(gòu)建了一個(gè)充滿未來感與科技元素的虛擬世界。未來人生手游下載中精心設(shè)定了多種富有科技魅力的未來職業(yè),通過創(chuàng)新的職業(yè)體系、細(xì)膩的劇情表達(dá)和沉浸式體驗(yàn),打破了傳統(tǒng)模擬游戲的界限。未來人生手游下載貫穿游戲的主線劇情結(jié)構(gòu)緊湊,結(jié)合豐富的任務(wù)設(shè)計(jì),為玩家展現(xiàn)了一個(gè)完整而鮮活的未來世界。 -
超級(jí)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)
超級(jí)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)是融合肉鴿元素的放置類割草手游,玩家可以自由切換三種職業(yè),體驗(yàn)不同戰(zhàn)斗風(fēng)格,打造專屬戰(zhàn)斗流派。超級(jí)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)游戲采用隨機(jī)裝備屬性和詞綴系統(tǒng),每次戰(zhàn)斗都充滿未知與驚喜,讓玩家在不斷升級(jí)的過程中解鎖強(qiáng)力技能,輕松提升戰(zhàn)斗力。超級(jí)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)下載玩家面對(duì)如潮水般襲來的怪物,巧妙搭配裝備與技能,盡情釋放華麗連招,享受極致解壓的戰(zhàn)斗快感。
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