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        貪婪洞窟2:一個(gè)Roguelike游戲也要來(lái)嘲諷單身狗了

        發(fā)布時(shí)間:

        冒險(xiǎn)模式沿用初代的設(shè)定,只有金色裝備才能帶出地圖

        技能系統(tǒng)按玩家選擇不同的武器種類而劃分

        社交元素激發(fā)游戲第二生命

        相比于初代的單機(jī)游戲,本作最大的變化當(dāng)屬加入了多人模式,大大加強(qiáng)了社交元素在游戲中的比重。

        首先是地牢冒險(xiǎn)模式中,支持玩家最多組成3人小隊(duì)進(jìn)入探險(xiǎn)。組隊(duì)玩家進(jìn)入同一地圖,可以一起行動(dòng),也可以分別搜刮地圖的每個(gè)角落,然后通過(guò)投票進(jìn)入下一層。由于游戲設(shè)計(jì)了全新的武器職業(yè)系統(tǒng),多人模式不再是走個(gè)形式的各自單殺,而是需要玩家之間進(jìn)行一定的配合,包括武器、職業(yè)的搭配等才能有技巧地過(guò)關(guān)。尤其是游戲在地牢中新設(shè)計(jì)了Boss,在組隊(duì)模式中小怪的強(qiáng)度并沒(méi)有太明顯的變化,但Boss戰(zhàn)則很需要玩家之間配合的默契度,需要有輔助角色加血或坦克拉仇恨,這就必然促使玩家之間需要進(jìn)行一定的溝通交流。

        游戲搭載了新的表情系統(tǒng),方便玩家之間互動(dòng)

        對(duì)于傳統(tǒng)的MMO類游戲來(lái)說(shuō),組隊(duì)的社交系統(tǒng)算不了什么,但對(duì)一款Roguelike游戲來(lái)說(shuō),組隊(duì)可以大大加強(qiáng)游戲深度。玩家的職業(yè)并不是一開(kāi)始就選定的,為了扮演好自己在隊(duì)伍里的角色,必須不斷進(jìn)圖刷裝備,這讓刷刷刷又有了新的動(dòng)力。

        除了冒險(xiǎn)模式之外,本作還追加了大秘境模式。這個(gè)模式需要玩家通關(guān)普遍模式100關(guān)之后才能開(kāi)啟,類似于初代的夢(mèng)境模式。不過(guò)比起耗費(fèi)大量時(shí)間的夢(mèng)境模式,大秘境模式有明確的時(shí)間限定,“在有限的時(shí)間里盡可能闖過(guò)最多的關(guān)卡”是大秘境競(jìng)技的核心。這種模式更符合現(xiàn)在玩家的快節(jié)奏要求。

        此外,秘境還加入了組隊(duì)與賽季排名。在不允許失敗的大秘境模式中,組隊(duì)的職業(yè)配合變得更為重要,而賽季排名的形式就給了小隊(duì)競(jìng)技的平臺(tái),再結(jié)合游戲的公會(huì)系統(tǒng),一套完整的社交體系就這樣初見(jiàn)雛形。

        從這里可以看出,游戲制作方并不滿足于為一個(gè)人氣單機(jī)游戲制作純粹的續(xù)作,而是希望通過(guò)社交元素繼續(xù)延長(zhǎng)游戲的生命周期。因此,社區(qū)是最好的粘合劑。不過(guò),把用戶引進(jìn)門之后,還得通過(guò)持續(xù)運(yùn)營(yíng)推出新的玩法、模式才能吸引玩家,這就要看游戲后續(xù)版本的更新是否勤快了。

        以上就是貪婪洞窟2:一個(gè)Roguelike游戲也要來(lái)嘲諷單身狗了全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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