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        通過游戲業(yè)而崛起的波蘭:早前也是盜版遍地的國度

        發(fā)布時間:

        波蘭的游戲業(yè)已經(jīng)發(fā)展得相當完善了,而波蘭在很多年以前并不是如此突出,是通過游戲業(yè)而一步一步崛起的,《巫師》、《這是我的戰(zhàn)爭》等多款火爆游戲都是波蘭的得意之作,但是大家一定想不到,曾經(jīng)的波蘭也是一個盜版遍地的國度,雖說波蘭的成功經(jīng)驗值得我們借鑒,但是卻很難被模仿。

        這個曾經(jīng)毫無游戲行業(yè)基礎的東歐小國,似乎僅僅用了十多年的時間便達到了世界一流水平。要知道,2007年的《巫師》發(fā)售之前,波蘭游戲從未在世界范圍內(nèi)引起過關注,而與游戲產(chǎn)業(yè)息息相關的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)在波蘭也并不算發(fā)達。

        但到了今天,波蘭不僅有CDPR這樣的頂級游戲公司,許多獨立工作室也如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),據(jù)2016年的一份波蘭政府報告統(tǒng)計,波蘭共有大大小小290多家游戲公司。這個僅有3700多萬人口,全年游戲消費不到5億美元的國家,正在成為游戲開發(fā)的絕佳土壤。

        2017年,波蘭游戲消費總值為4.89億美元,排名第一的中國游戲消費總值達到了275億美元。

        從表面看,波蘭游戲業(yè)似乎是在短時間內(nèi)實現(xiàn)了巨大的躍進。但我們都清楚,一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不可能一蹴而就,這取決于技術積累、人才培養(yǎng)、資本環(huán)境乃至政府支持和社會認同等諸多因素。

        就像世界上每一個創(chuàng)業(yè)故事那樣,波蘭游戲的崛起離不開大的時代背景,也少不了幾個頗具傳奇色彩的重要轉(zhuǎn)折點。而這一切故事又發(fā)生在一片曾經(jīng)與西方社會相對割裂、盜版橫行、版權意識極差的土地上,自然格外值得我們品味與借鑒。

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        你或許早已聽過了無數(shù)次CD Project和《巫師》的故事,不過提到波蘭游戲,這始終是一個無法回避的話題。站在宏觀的角度,CD Project從創(chuàng)立之初就一直為波蘭的游戲產(chǎn)業(yè)源源不斷地輸送著活力,這家公司本身也是波蘭游戲發(fā)展歷程的縮影。

        以上就是通過游戲業(yè)而崛起的波蘭:早前也是盜版遍地的國度全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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