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        通過游戲業(yè)而崛起的波蘭:早前也是盜版遍地的國度

        發(fā)布時間:

        這游戲的美術(shù)和畫面讓很多玩家感到驚艷

        在競爭激烈且同質(zhì)化嚴(yán)重的領(lǐng)域與那些巨頭爭鋒,既不理智也不現(xiàn)實。而創(chuàng)造新奇特別的體驗,是小型游戲廠商彎道超車的機(jī)會?!?A游戲是一種工業(yè)產(chǎn)品,小型游戲則是在販賣創(chuàng)意。”

        無論“良心”還是“創(chuàng)意”,都是11bit成功的內(nèi)因,但還有其他同樣重要的影響因素。

        Steam的發(fā)展要算一個,還有一個則是給力的波蘭政府。

        很多人可能都知道,開發(fā)獨立游戲在今天是一項風(fēng)險極高的工作,總體來說成功率非常低,獨立游戲作者的生存環(huán)境也相當(dāng)堪憂。獨立游戲不好做,最重要的原因就是沒有資本支持,開發(fā)者的試錯成本極高。一次失敗,就意味著淘汰。

        而波蘭政府在確立了大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的政策后,盡量雨露均沾的扶持大量小型開發(fā)商甚至是獨立開發(fā)者。前期的支持足以幫助大多數(shù)廠商度過磨合期,生存幾率大大增加。比如11bit在做出《這是我的戰(zhàn)爭》之前曾經(jīng)歷過一段非常艱難的時期,要是沒有政府的經(jīng)濟(jì)扶持,估計都堅持不到成功的時候。

        但是話說回來,為了發(fā)展產(chǎn)業(yè),給企業(yè)發(fā)錢這種事又不是只有波蘭人在做。但為什么他們的收效能如此明顯呢?

        4

        總的來說,波蘭政府在扶持游戲產(chǎn)業(yè)上算不上先知先覺。他們直到《巫師》發(fā)售后的2007年才開始有意識地參與到游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展當(dāng)中。但在介入之后,波蘭政府并沒有拿出家長般的做派,外行領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)行。而是尊重從業(yè)者的經(jīng)驗與意見,真正將扶持用在了需要的地方。

        最初,波蘭政府對游戲行業(yè)知之甚少,主要為企業(yè)提供貸款、補(bǔ)貼等最基礎(chǔ)的幫助;

        之后,他們又將精力放在人才培養(yǎng)和技術(shù)升級等方面,廣泛呼吁高校開設(shè)游戲相關(guān)的課程和研究;

        而波蘭政府最深受好評的扶持方式,便是協(xié)助企業(yè)進(jìn)行宣傳。在波蘭各國大使館不遺余力的宣傳下,大量小企業(yè)得以登上世界舞臺,擴(kuò)大它們的影響力。當(dāng)年波蘭總統(tǒng)還將《巫師2》當(dāng)做國禮贈送給了美國總統(tǒng)奧巴馬,也成為一段佳話。

        不過聽說他并沒有玩

        也許你已經(jīng)發(fā)現(xiàn),波蘭文化處的官博經(jīng)常在微博上宣傳他們的國產(chǎn)游戲。駐外官員也樂此不疲地將波蘭游戲開發(fā)者送到全球各大游戲展會上去。這種勤懇務(wù)實的態(tài)度,讓波蘭開發(fā)者們對政府近些年的行動評價很高。

        我大概掃了一眼,使館官方這么會玩的的基本只有波蘭人

        背后這些行為的動力,有經(jīng)濟(jì)發(fā)展的訴求,也有文化的力量。游戲既是科技產(chǎn)業(yè)也是文化產(chǎn)業(yè),且大多數(shù)時候,游戲產(chǎn)業(yè)的趨勢會受文化氛圍的影響。波蘭一直以來就擁有深厚的文化底蘊(yùn),當(dāng)技術(shù)完備后,這些底蘊(yùn)便能充分轉(zhuǎn)化游戲發(fā)展的動力,讓從業(yè)者能不斷推陳出新,這種充滿潛力的文化環(huán)境并非哪里都能見到。

        《巫師》中奇幻詭譎的故事,要歸功于原著小說《獵魔人》;靠著幾幅原畫,《鋼鐵收割》僅用了兩天時間眾籌50萬美元;一款叫《賽博朋克》的桌游即將催生出世界上最具野心的游戲之一……

        以上就是通過游戲業(yè)而崛起的波蘭:早前也是盜版遍地的國度全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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