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        通過(guò)游戲業(yè)而崛起的波蘭:早前也是盜版遍地的國(guó)度

        發(fā)布時(shí)間:

        《巫師》稱(chēng)不上完美,但也沒(méi)什么硬傷

        更為重要的是,《巫師》為全球游戲業(yè)注入了中東歐文化的新鮮血液,不斷積累的口碑為他們接下來(lái)的成功打下了基礎(chǔ)。波蘭國(guó)內(nèi)慢慢已經(jīng)難以滿(mǎn)足CD Project的胃口了,他們?cè)谖磥?lái)將背靠歐美市場(chǎng),將自己的游戲帶向全世界。

        《巫師》發(fā)售后,CD Project直接將大部分收益投入到《巫師2》的開(kāi)發(fā)中。與此同時(shí),作為發(fā)行商的雅達(dá)利則要求《巫師》開(kāi)發(fā)主機(jī)版本。由于環(huán)境和歷史原因,波蘭國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者大多集中在PC領(lǐng)域,CD Project只得將這份工作外包給一家法國(guó)廠商。

        因?yàn)閮蓢?guó)開(kāi)發(fā)環(huán)境和用人成本差距懸殊,主機(jī)版《巫師》陷入難產(chǎn),不堪重負(fù)的CD Project最終砍掉了這個(gè)項(xiàng)目。當(dāng)時(shí)他們處于資金周轉(zhuǎn)不靈的狀態(tài),又偏逢2008年金融危機(jī)到來(lái)。公司最終只得大量裁員,險(xiǎn)些倒向破產(chǎn)。

        幸運(yùn)的是,危機(jī)中的CD Project通過(guò)資本運(yùn)作反向收購(gòu)了一家IT公司,得以迅速重組上市。借此機(jī)會(huì)拿到了投資,這才緩過(guò)一口氣來(lái)。

        此后,CDPR的開(kāi)發(fā)工作基本一帆風(fēng)順?!段讕煛废盗械囊?guī)模、投入和銷(xiāo)量一部部增加。從一代的線性敘事,到二代的多線路劇情分支,再到三代的大型開(kāi)放世界?!段讕煛废盗袕囊粋€(gè)口碑良好的小眾游戲,變成了今天的行業(yè)標(biāo)桿。

        CDPR用10多年的積累成長(zhǎng)為世界上最偉大的工作室之一,如今仍續(xù)寫(xiě)著傳奇。母公司CD Project則在2017年以22億美元的身價(jià)成為了波蘭市值最高的上市公司,優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品讓他們深受資本市場(chǎng)的青睞。

        而在另一邊,當(dāng)年從CD Project離職的人則開(kāi)枝散葉,有的自主創(chuàng)業(yè)開(kāi)辦獨(dú)立工作室,有的被其他游戲公司吸納。未來(lái),他們也許會(huì)成為波蘭游戲行業(yè)的中流砥柱。

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        如今再提到波蘭游戲,人們會(huì)想到的早已不止有《巫師》了 ,大量?jī)?yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲正在成為波蘭新的名片。如果說(shuō)CD Project是一臺(tái)不斷輸出變革的引擎,那上百家的獨(dú)立和小成本開(kāi)發(fā)商就是就是前赴后繼的車(chē)輪,驅(qū)動(dòng)著波蘭游戲業(yè)向前發(fā)展。

        《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》或許是大多數(shù)玩家們最熟悉的波蘭獨(dú)立游戲,它因其豐富的思想內(nèi)核與頗具新意的玩法設(shè)計(jì)而飽受贊譽(yù)。開(kāi)發(fā)商11bit工作室也由此成為波蘭最知名也是最具代表性的小型游戲廠商。

        游戲在2014年發(fā)售即大賣(mài),兩天便收回成本,公司全年?duì)I收突破2000萬(wàn)美元,上演了一出以小博大的奇跡。隨后,他們?cè)诎l(fā)行與開(kāi)發(fā)雙線并舉,幾乎每款游戲都能獲得市場(chǎng)成功。11bit在今年發(fā)售的新作《冰汽時(shí)代》再度成為口碑佳作,僅用66個(gè)小時(shí)便快速收回成本。

        隨后,他們?cè)诎l(fā)行與開(kāi)發(fā)雙線并舉,幾乎每款游戲都能獲得市場(chǎng)成功。11bit在今年發(fā)售的新作《冰汽時(shí)代》再度成為口碑佳作,僅用66個(gè)小時(shí)便快速收回成本。

        11bit發(fā)給玩家的感謝信

        11bit成功的原因是多方面的。

        在媒體的采訪中,11bit的開(kāi)發(fā)者將取得的成績(jī)歸結(jié)為兩點(diǎn):良心與創(chuàng)意。

        所謂“良心”其實(shí)就是波蘭游戲開(kāi)發(fā)者一直以來(lái)重視游戲品質(zhì)的傳統(tǒng),和用玩家好感維持品牌聲望的意識(shí)。

        有一個(gè)事情很能說(shuō)明“良心”的作用。在《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售后不久,11bit開(kāi)發(fā)者便來(lái)到世界最大盜版網(wǎng)站海盜灣下面表示感謝并贈(zèng)送了一批激活碼。

        11bit在帖子中表示,他們感謝購(gòu)買(mǎi)游戲的人,這讓他們得以繼續(xù)完善這款游戲。他們也理解那些無(wú)法購(gòu)買(mǎi)游戲而想玩盜版的人,生活不易,誰(shuí)都有可能沒(méi)錢(qián)去買(mǎi)自己喜歡的游戲。所以,他們提供了一些激活碼,希望能夠幫到這些玩家。如果玩過(guò)之后愿意寫(xiě)條評(píng)論,就是對(duì)他們最大的支持。

        這樣的良心并非毫無(wú)目的,11bit的市場(chǎng)部門(mén)坦率地承認(rèn),派發(fā)激活碼帶有公關(guān)意圖,“我們用10多個(gè)激活碼換來(lái)了媒體鋪天蓋地的報(bào)道,這是最物超所值的營(yíng)銷(xiāo)?!钡@種討好玩家的宣傳手段并不讓人反感,自來(lái)水式的傳播讓《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》成為當(dāng)年的網(wǎng)紅游戲。

        至于“創(chuàng)意”則體現(xiàn)在11bit的游戲在玩法、劇情、美術(shù)等多方面的與眾不同,以及波蘭人對(duì)創(chuàng)新的高度重視。

        11bit的創(chuàng)意總監(jiān)曾直言“讓一家小公司去做FPS游戲,他永遠(yuǎn)不可能做得比《使命召喚》更好。但想做出《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的游戲,可能不會(huì)太難,你所需要的只有創(chuàng)意?!?

        以上就是通過(guò)游戲業(yè)而崛起的波蘭:早前也是盜版遍地的國(guó)度全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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