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        哈利波特手游轉(zhuǎn)戰(zhàn)韓國市場:繼港臺之后的又一次發(fā)力

        發(fā)布時間:

        《哈利波特》手游準備進軍韓國市場了,自從登錄港臺游戲市場之后,哈利波特》手游哈利波特:霍格沃茨之謎》開始逐漸向韓國市場發(fā)力,這次他們的目標是韓國App Store和古哥 Play,看好這款手游的人也不少,之后如何還請拭目以待。

        據(jù)了解,《哈利波特:霍格沃茨之謎》是一款3D角色扮演游戲。在游戲中,玩家將扮演一名接到魔法學院錄取通知書的孩子,并以新生的身份進入霍格沃茨,開啟自己的魔法之旅,一步一步的成長為一名出色的魔法師。玩家在游戲中的每一次選擇都會對角色的主線劇情造成一定影響。

        此外,這款游戲的核心玩法是體驗劇情、學習魔法。對劇情黨來說,本作耐玩度頗高。與此同時,Jam City將原作設定與新劇情相融合,為玩家打造出一款熟悉又不乏刺激的“霍格沃茨冒險”之作。

        今年4月25日,由Jam City和華納兄弟制作的《哈利波特:霍格沃茨之謎》正式上架美國App Store,并在一天之內(nèi)登頂游戲免費榜。在發(fā)布三個月后,根據(jù)市場研究機構SensorTower的預估,該作的累計營收就達到了5500萬美元左右。而在過去的90天里,據(jù)AppAnnie數(shù)據(jù)顯示,這款游戲基本徘徊在美國App Store暢銷榜TOP70。

        全球化征程,進軍亞洲市場

        在美國市場站穩(wěn)腳跟之后,Jam City又將目標瞄準亞洲市場。得益于“哈利波特”這一全球知名IP,Jam City將《哈利波特:霍格沃茨之謎》打入亞洲、韓國市場并非難事。此外,在本地化方面,為迎合亞洲玩家的需求,該作順勢推出了韓文和簡體中文版。在最近的30天內(nèi),該作在韓國市場的表現(xiàn)呈上升、穩(wěn)定趨勢。根據(jù)AppAnnie數(shù)據(jù),《哈利波特:霍格沃茨之謎》基本徘徊在韓國古哥 Play暢銷榜TOP40。

        “《哈利·波特》是一個享譽全球的知名IP,故事情節(jié)和人物都與世界各地的粉絲產(chǎn)生了深刻共鳴。我們很高興將《哈利波特:霍格沃茨之謎》帶給韓國玩家,這樣他們就可以繼續(xù)體驗巫師世界的冒險體驗。”JamCity首席執(zhí)行官克里斯·德沃爾夫(ChrisDe Wolfe)表示。

        玩家不滿體力值設計

        與韓國市場相比,香港和臺灣市場的成績要稍顯遜色。根據(jù)AppAnnie數(shù)據(jù),《哈利波特:霍格沃茨之謎》基本徘徊在香港App Store暢銷榜TOP100-TOP200。而臺灣市場的表現(xiàn)更為不盡如人意,僅排在臺灣App Store暢銷榜TOP200-TOP350。

        雖然憑借哈利波特的高知名度,玩家對于劇情充滿無限期待。但游戲中的體力值設計卻遭到了不少玩家吐槽。在游戲中,玩家在推劇情、或是進行魔法等操作時都會消耗體力值。和大部分游戲一樣,雖然體力值可隨時間恢復,但“充電兩小時,游戲五分鐘”的尷尬局面在游戲中、后期仍然時常發(fā)生——原因是體力值消耗的速度實在是太快了。除了等待體力恢復,另一個可快速恢復體力值的方式便是充值購買了,但這未免會讓玩家覺得“坑錢”的意味太明顯了點。

        以上就是哈利波特手游轉(zhuǎn)戰(zhàn)韓國市場:繼港臺之后的又一次發(fā)力全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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