Epic商店挑戰(zhàn)Steam只是個噱頭:不挑戰(zhàn)Steam也能成功
Epic游戲商店(Epic Games Store)近段時間霸占各大頭條,與Steam之間也引起了廣大玩家的關(guān)注,大家都將兩者放在一起比較,面對這樣一個強(qiáng)大的勁敵,Steam該如何應(yīng)對呢?Epic商店又會如何進(jìn)行后續(xù)發(fā)展呢?這是大家最感興趣的事。
不過,對Epic商店來說,“挑戰(zhàn)Steam”或多或少更像個噱頭——這兩個平臺的定位完全不同,它們的競爭關(guān)系或許并沒有人們所想象的那么夸張。
以目前Epic商店為自己描繪的藍(lán)圖來說,它與Steam盡管存在直接的競爭,卻幾乎沒有取代Steam的可能。但它如果能夠做好,也能帶來Steam平臺無法提供的東西——一個現(xiàn)在PC數(shù)字游戲市場所欠缺的精品平臺。
在介紹界面,Epic商店明確表示“開發(fā)者留下88%的收入而不是70%”,這里的“70%”明顯是奔著Steam去的,這一分成很誘人,這種宣傳也的確很成功
■定位不同的兩個平臺
人們往往更關(guān)注Epic商店的低分成,但我認(rèn)為從平臺選擇游戲的方式開始談起更有必要。
此前我曾在一篇文章中介紹過Steam上架游戲的方式,無論是此前的青睞之光,還是現(xiàn)在的直接發(fā)行,都是一種較為寬松的審核機(jī)制。V社的員工不需要去尋找游戲,甚至不需要與開發(fā)者有太多交流,絕大多數(shù)游戲都能由開發(fā)者或發(fā)行方通過一種自助式的服務(wù)上架。
Steam平臺如今最基本的自我定位就是開放,因為這種開放,它在游戲數(shù)量上超越所有平臺,近幾年來更是幾乎不設(shè)門檻。這種開放帶來了利弊一體的影響,從好的方面來說,它應(yīng)有盡有,玩家和開發(fā)者可以各取所需,Steam能夠用不高的成本運轉(zhuǎn)著一個龐大的平臺。從壞的方面來說,它也帶來了大量品質(zhì)低下的游戲,同時,優(yōu)質(zhì)游戲更難取得足夠的推薦(或用國內(nèi)流行的話來說,“流量”)。
在早期,Steam因為上架游戲的總量還不是特別多,問題也就不算嚴(yán)重。最近幾年,它上架的游戲越來越多,問題也日益凸顯:獨立游戲開發(fā)者抱怨上架Steam,如果沒有宣傳就是暴死;玩家則抱怨平臺上一天到晚都是些什么玩意兒在刷屏——這些都是一個開放平臺難以消除的弊端。
Steam商店中已經(jīng)有5萬多項搜索結(jié)果,當(dāng)然,這包括游戲、DLC、軟件、視頻。即便是單看游戲,這一數(shù)字仍然十分恐怖,人們不知道如何挑選是很正常的事情
或許是看到了這些弊端,Epic平臺明確聲明不做開放平臺。在商店的說明頁面,Epic聲明平臺將會為商店“挑選”游戲。目前,開發(fā)者如果希望讓自己的游戲登陸Epic平臺,需要在商店頁面填寫一張申請表,并等待審核通過。
Epic商店的創(chuàng)始人Tim Sweeney在接受采訪時說,Epic商店已經(jīng)籌劃推出一小部分精選游戲,在2019年開放商店時,他們也會設(shè)定一定的質(zhì)量門檻(We plan to set a reasonable quality threshold)。
Epic商店更希望做一個有篩選的精品平臺。事實上,“有篩選”的平臺并不罕見,除了Steam和itch.io外,其余多數(shù)平臺都屬此列,PS4或Switch的商店就是一個比較典型的代表——發(fā)行方本身就肩負(fù)著挑選游戲的任務(wù),如果開發(fā)者直接與平臺聯(lián)系,平臺在這種情況下就部分地完成了發(fā)行的職責(zé)。此外,像GOG這樣的平臺,不僅篩選和發(fā)行主動找上門的游戲,更會主動聯(lián)系版權(quán)方,試圖去上架有價值的老游戲,這也是這個平臺的主要特色之一。
精品路線呈現(xiàn)給玩家的產(chǎn)品是經(jīng)過篩選的,這些游戲不一定極度好玩,但基本質(zhì)量總是有保障的——這種類型的平臺上絕不可能出現(xiàn)像Steam上那般數(shù)量眾多的低質(zhì)量游戲。
以上就是Epic商店挑戰(zhàn)Steam只是個噱頭:不挑戰(zhàn)Steam也能成功全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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