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        《荒野亂斗》試玩:5 分鐘一局的吃雞游戲,為什么也會上癮?

        發(fā)布時間:

        同時,英雄角色也是《荒野亂斗》的主要付費點,雖然有免費獲取的,但也有不少要靠氪金開箱獲得,我猜平衡性肯定會是之后游戲運營的核心。

        ▲ 類似于Battle Pass 的通行證獎勵機制

        好在,《荒野亂斗》還參考《堡壘之夜》的「Battle Pass」通行證,推出了一個名為「榮譽之路」的激勵機制。意味著你只要玩得越多,拿到的各種獎勵也會越多,算是免費(爆肝)玩家們的一個福音了。

        尋找下一個爆款游戲的 Supercell

        《荒野亂斗》的預(yù)熱期比很多人想象中還要長。Supercell 早在 2014 年就已經(jīng)為本作立項,而第一次公開亮相則是在 2017 年 6 月,但在過去這 18 個月里,這款游戲只是在加拿大等少數(shù)幾個區(qū)進行小范圍測試,近期才算是全球范圍內(nèi)的正式上架。

        也因如此,《荒野亂斗》成了 Supercell 有史以來測試周期最長的一款游戲。

        《荒野亂斗》試玩:5 分鐘一局的吃雞游戲,為什么也會上癮?

        ▲《荒野亂斗》最初是一個豎屏游戲

        對比一年前的測試版,正式版的《荒野亂斗》做了不小的改動,最明顯無疑是交互層面。我記得去年直播時,當(dāng)時它還是一款和《皇室戰(zhàn)爭》類似的純豎屏游戲,甚至只有底部一個操作按鈕,可現(xiàn)在正式版則改成了橫屏設(shè)計,因為「靠一個按鍵搞定全部」的交互,放在俯視角射擊游戲里根本行不通。

        這些調(diào)整和修改,令《荒野亂斗》錯過了最佳的上架時間。很多在三四年前研發(fā)階段就想到的玩法,比如吃雞模式,放到現(xiàn)在則變成了非常普通的存在。

        以上就是《荒野亂斗》試玩:5 分鐘一局的吃雞游戲,為什么也會上癮?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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